PlayStation 2游戏机销量超过1.6亿台原因揭秘——你知道这些吗?
PlayStation 2(索尼PlayStation 2)销售里程碑回顾 PlayStation 2的销售总额突破1.6亿台 根据新近离任的索尼PlayStation业务负责人吉姆·瑞安(Jim Ryan)在一次官方播客中的披露,PlayStation...
EU创意欧洲计划2024筹集750万欧元资金,推动创意产业发展靠谱吗?
欧洲创意计划为游戏开发提供资助,总额750万欧元 欧盟支持游戏开发的资金分配情况 据《GamesMarkt》报道,欧洲联盟通过其“创意欧洲”计划投入了总额为750万欧元(约合805万美元)用于支持游戏...
Vanillaware的《独角兽霸主》销售突破50万,引爆策略详解
游戏概述 《独角兽君临》(Unicorn Overlord)在短短一个月内销售超过50万份。作为由知名游戏开发商Vanillaware打造的一款策略角色扮演游戏(SRPG),它凭借精美的画面和丰富的战术玩法获得了玩...
Embracer暂停收购行动:全面重组完成后未来规划揭秘
关于Embracer集团的最新动态 公司战略调整基本情况 经过近一年的时间,并在将Gearbox出售给Take-Two之后,Embracer集团宣布已结束其大规模的重组计划。该公司CEO Lars Wingefors在最近的投资者...
Dead Cells与Slay the Spire开发商联合推出的独立游戏三重保障计划,如何提升游戏质量与玩家体验
新兴游戏推广计划聚焦独立创新力量 新游戏推广计划亮相 近日,一项新的视频游戏推广计划引起了行业的关注。这项名为“Triple-I Initiative”的计划,旨在展示业内具有代表性的独立游戏作品,将...
Certain Affinity首次裁员25人:游戏工作室减员原因解析
Halo Infinite合作开发商Certain Affinity宣布裁员25人 公司裁员原因及未来规划 Halo Infinite的合作开发商Certain Affinity近日宣布将裁员25名位于美国的员工。 据公司CEO Max Hoberman表示,...
Limit Break 2024导师计划开启,助力边缘开发者实现突破的最佳机会
英国游戏行业多元化计划“Limit Break”开启2024年度申请 限界突破计划简介 “Limit Break”是英国游戏行业针对少数群体设计的指导和支持项目,旨在为边缘化和代表性不足的群体提供职业发展平台...
Square Enix 正在测试AI驱动的虚构语言生成技术,未来游戏中会用到这种创新吗
关于Square Enix的虚构语言生成技术探索 一览 在2024年游戏开发者大会(GDC 2024)的一次讲座中,Square Enix的人工智能研究员森祐介展示了其在虚构语言生成方面的实验项目。该工具结合了校准的...
IGF 2024获奖作品盘点:揭秘Venba、Rhythm Doctor等热门游戏背后创作故事
独立游戏节(IGF)与获奖作品简介 每年,独立游戏节(IGF)都会表彰优秀的创意独立游戏设计师,展示业内最优秀的作品—— culminating the IGF awards at GDC(游戏开发者大会)盛典。游戏开发...
XDefiant开发受Ubisoft有毒文化严重影响,应如何应对?
游戏概述 简介:被称为“男孩俱乐部”的管理团队被指对开发团队的成长与项目进展产生了巨大负面影响。 Ubisoft 开发的射击游戏面临团队文化问题 Ubisoft(育碧)公司推出的射击游戏 xDefiant(...
2023年CD Projekt财报亮眼:公司史上第二最佳业绩揭秘
2023财年财务亮点 CD Projekt 发布了2023-2024财年的财务报告,整体业绩实现了全面增长。在2023年1月1日至12月31日这一年度,公司创造了其29年历史上的第二佳财务表现。 财务指标表现 财务数据...
Yellow Brick Games为何选择从Private Division独立发行首款游戏?
独立游戏开发商Yellow Brick Games宣布自主发布新作 公司简介与未来规划 独立游戏开发商Yellow Brick Games宣布,将自主发布其即将推出的游戏项目。据悉,这款尚未公布的游戏预计将在2025年发布...
为什么电子游戏中黑发难以做到逼真?3D艺术家揭秘黑发渲染难点
在GDC 2024大会上的黑人物角色代表性讨论 专家分享多元化的游戏角色表达 在2024年游戏开发者大会(GDC 2024)上,瑞典Tallgran工作室的首席执行官兼艺术总监艾萨克·奥兰德(Isaac Olander)在...
俄罗斯方块创始人爆料未发布脑力续作《反转版Tetris》的精彩内幕
经典游戏《俄罗斯方块》的创新探索:反向版的未竟工作 《俄罗斯方块》的经典地位与创新尝试 《俄罗斯方块》(Tetris)以其简洁易懂的玩法、动听的音乐,成为最具永恒魅力的电子游戏之一。随着时...
Gearbox在与Embracer分手后为何裁员?全面解析游戏公司裁员原因与未来发展
Gearbox Software 与 Take-Two 合并后发生裁员 公司拆分当天即发生裁员 在Gearbox Software宣布从Embracer集团分拆,加入Take-Two Interactive(以下简称Take-Two)不到数小时后,公司即宣布裁...
Scopely聘请Activision Blizzard前高管鲍比·洛雅负责外部开发合作伙伴关系,助力游戏创新战绩
关于 Scopely 的最新公司动态 企业引进高管,强化移动游戏业务 移动游戏公司 Scopely 最近宣布,已聘请 Bobby Loya担任公司高级副总裁(SVP)及工作室商务发展负责人。这一人事任命显示了公司在...
GDC 实验游戏工作坊:探索一系列创新有趣的游戏标题与未来趋势
每年游戏开发者大会亮点:创新游戏设计展示 行业现状与未来:游戏的创新与突破 每年在游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)闭幕的环节,都会举办一个特别的讨论会,聚焦于多...
Embracer以4.6亿美元将Borderlands开发商Gearbox出售给Take-Two,游戏公司并购最新动态
关于Embracer集团出售Gearbox资产的最新动态 交易概览 据报道,衰败的企业集团Embracer集团已经以4.6亿美元的交易价格,将Gearbox Software(游戏开发工作室)等关键资产出售给知名游戏公司Take...
Sega出售Relic娱乐公司,将裁员240人,游戏行业的重要战略调整!
游戏行业再现裁员潮:SEGA计划裁员240人,并出售《兵临城下3》开发商Relic娱乐公司 行业裁员背景概述 近日,著名游戏发行商世嘉(Sega)宣布将进行裁员,计划在接下来的几周内裁减240名员工,显...
Don’t Not重新划分公司架构,按照游戏类型成立专业分支,提升开发效率的策略详解
Don’t Nod公司业务重组:开启新篇章 公司结构调整,避免裁员 在一段关于管理问题的指控公布一个月后,法国游戏开发公司Don’t Nod宣布将调整其公司结构,以优化业务运营,同时保证没有裁员情况...