Don’t Not重新划分公司架构,按照游戏类型成立专业分支,提升开发效率的策略详解

Don’t Nod公司业务重组:开启新篇章

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公司结构调整,避免裁员

在一段关于管理问题的指控公布一个月后,法国游戏开发公司Don’t Nod宣布将调整其公司结构,以优化业务运营,同时保证没有裁员情况发生。这一变化对公司未来的游戏开发和市场布局具有重要意义,为公司引入了新的发展动力。

内部部门划分,专注不同类型游戏

根据新的规划,Don’t Nod将把公司内部划分为“角色扮演游戏(RPG)”、“叙事冒险(Narrative Adventure)”和“动作冒险(Action-Adventure)”三个部门。前两个部门的代表作品分别是《Banishers: Ghosts of New Eden》(驱魔者:新伊甸的幽灵)和《Harmony: The Fall of Reverie》(和谐:梦境陨落)。

公司管理层的承诺

尽管公司内部结构发生变化,但CEO奥斯卡·吉尔伯特(Oskar Guilbert)表示,每个部门将保持其“专注点”。他还强调,“团队之间会继续展开合作与思想交流”,以推动公司整体的发展。

目前正在进行的游戏开发项目

目前,Don’t Nod在两个工作室中进行七个游戏项目的开发。其中,巴黎工作室专注于制作一款动作冒险游戏,而蒙特利尔工作室则在开发《Lost Records: Bloom & Rage》(迷失档案:绽放与愤怒)等项目。

未来发布计划与项目定位

根据首席市场官索菲·菲利普(Sophie Filip)的介绍,这些项目被定位为“二A(Double-A)”级别的游戏。她在接受IGN采访时表示,这样的项目“可以更集中地协调研发力量和不同的开发人才,从而避免出现必须做出艰难决策的局面”。

对管理问题的反思与改进措施

此前,员工向STJV工会反映,Don’t Nod曾有在没有明确目标的情况下开启新项目的倾向。此外,内部员工指出,公司遭遇的问题很多源于领导层与员工之间沟通不畅,影响了项目的顺利推进。

内部流程调整,确保项目高效推进

公司发言人表示,Don’t Nod将对内部流程进行“略微调整”,以优化多项目同步开发的效率。未来,优先考虑能够最大程度发挥团队专业优势的项目,并确保每年至少发布两款游戏。

外部合作项目的继续推进

即使如此,Don’t Nod仍将继续与外部合作伙伴合作出版游戏,包括来自Tiny Bull Studios和Tolima的项目。这些合作将丰富公司的产品线,增强市场竞争力。

常见问答(FAQ)

Q: Don’t Nod公司未来的游戏类型主要包括哪些?

A: 未来公司将专注于角色扮演、叙事冒险和动作冒险类型的游戏,结合多样的游戏开发经验,推出更多优质作品。

Q: 公司此次结构调整的主要目的是什么?

A: 旨在提升开发效率、加强团队专业性,减少项目管理中的问题,确保每个项目都能顺利进行和按时推出优质游戏。

Q: Don’t Nod还会继续进行外部合作吗?

A: 是的,公司将继续与外部合作伙伴联合开发和发行游戏,以丰富产品组合,扩大市场影响力。

THE END
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