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《刺客信条:影》自发布近两个月以来,随着热度逐渐回落,不少老粉丝开始冷静评估此作。据comicbook的报道,部分玩家纷纷吐槽游戏内容有“缩水”甚至“退步”的迹象,尤其是在支线任务的设计上不尽如人意。
自从《刺客信条:起源》引入开放世界之后,《刺客信条:奥德赛》便被视作支线任务设计的典范。相较之下,《刺客信条:影》的支线任务显得较为单调、重复,未能展现出足够的深度和创新,许多玩家认为《奥德赛》在剧情和角色刻画方面更具可玩性。
在Reddit上,一个热门帖子中,不少玩家直言:“与《奥德赛》相比,《影》在支线任务上显得退步明显。大多数任务只是沿用相同模板,比如在某区域内消灭100个敌人或为NPC收集特定物品,甚至刺杀那些设计平庸的目标。”发帖者补充道,虽然偶尔也能遇到几个优秀的例外任务,但这些并不足以代表整体水准,期盼未来系列作品能带来改变。
有评论与此观点不谋而合,不少网友认为“整体上游戏相比《奥德赛》存在明显倒退”。
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