俄罗斯方块创始人爆料未发布脑力续作《反转版Tetris》的精彩内幕

经典游戏《俄罗斯方块》的创新探索:反向版的未竟工作

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《俄罗斯方块》的经典地位与创新尝试

《俄罗斯方块》(Tetris)以其简洁易懂的玩法、动听的音乐,成为最具永恒魅力的电子游戏之一。随着时间的推移,这款经典益智游戏不断吸引着一代又一代新的玩家,即使在多年后依然魅力不减。许多开发者尝试推出续作或变体,但原版游戏的创造者阿列克谢·帕日特诺夫(Alexey Pajitnov)提出了一种全新的玩法理念——“反向版”,这在今年的游戏开发者大会(GDC)上首次对外披露。

《俄罗斯方块》反向版的早期构思

在2024年GDC的“发掘‘俄罗斯方块反向’:探索与合作的故事”主题讲座中,帕日特诺夫与海洋传媒(Ocean Media)CEO Vedran Klanac 以及地理公司(Geogrify)CEO 凯特·爱德华兹(Kate Edwards)共同介绍了这一计划的起源。该版本早在2011年便开始构思,灵感来自于帕日特诺夫观察玩家在游戏中行为时的细节——特别是玩家在堆叠方块时关注“轮廓”形状的习惯。

从理念到原型:重塑游戏玩法

帕日特诺夫发现,大多数玩家倾向于让堆叠的方块保持平滑、整齐,为此,他设计了一个不同的游戏新版本,强调观察“轮廓”并同时关注整个游戏场。与当时的程序员 Vedran Klanac 一起合作开发原型,Tetris Reversed(“逆向俄罗斯方块”)诞生了。

他表示:“如果你还记得玩桌游,大多数会有一个活跃的空间,玩家会尽可能使用整个空间。于是我想到,也许可以用一种不同的方式来玩俄罗斯方块——利用游戏场,通过‘吃掉’堆叠的块来进行。这就是反向玩法的灵感来源。”

反向玩法的核心机制

在《俄罗斯方块》反向版中,游戏玩法重点是用方块逐步“吃掉”背景中堆叠的块,从而降低堆叠高度。在原型演示中,玩家通过控制“田字格”形状的方块去移除背景堆积部分,意在让堆叠逐步变平,达到清除背景的效果,因此得名“反向俄罗斯方块”。

游戏设计与体验差异

不同于原版可以长时间持续的玩法,反向版更适合短暂体验,单次游戏时间在十分钟左右。根据关卡设计和玩家决策,有些背景堆叠可能会让通关变得几乎不可能,但只要玩家做出合适的操作,仍然可以赢得游戏。

为何《俄罗斯方块反向版》未能正式推出?

在展示过程中,帕日特诺夫与Klanac交流时表达了对原型的肯定。“我们觉得这个版本的游戏不错,准备进入全面制作阶段,但项目进展遇到一些困难。”他回忆道。合作开发的过程中,帕日特诺夫还曾与游戏制作人Martin de Ronde合作推动项目,但因各种原因未能顺利推进。

他介绍:“我们完成了概念设计和原型制作,准备进入生产,但最终未能启动。主要原因是当时Martin de Ronde在处理与The Tetris Company的合作事宜时遇到阻碍,导致项目一再延误,最终放弃了。”

值得一提的是,原型文件多年保存于Klanac家中的一台Windows 7电脑里,静静等待未来的可能性。

未来有望重启《俄罗斯方块反向版》吗?

近年来,许多未发布的游戏版本或概念成为了玩家关注的热点。《俄罗斯方块反向版》作为一份由原作者创造的另类设计方案,也引发了大家的兴趣。帕日特诺夫坦言:“老实说,原版《俄罗斯方块》的趣味性更高一些,因为它更直观、更富娱乐性。而反向版更偏向于动脑,但也充满创新。”

他还表示,如果能找到合适的投资者和合作伙伴,未来或许还会重新考虑该项目的可能性,期待将这份“另一个俄罗斯方块”带入玩家的视野。

结语

虽然《俄罗斯方块反向版》未能走向商业化,但它代表了游戏设计中的探索精神,也展示了原始创作者不断创新的勇气。对游戏开发者和玩家来说,这也是一个宝贵的创意遗产,期待未来有机会见到这个别出心裁的“逆向”版本重新焕发生机。

常见问答(FAQ)

Q: 《俄罗斯方块反向版》为何没有正式发布?

A: 因为在开发过程中遇到合作和审批的阻碍,项目未能进入量产阶段,最终被放弃保存为未发布的原型资料。

Q: 未来有可能正式推出《俄罗斯方块反向版》吗?

A: 如果能找到合适的投资者或合作伙伴,开发团队表示仍有可能未来重新考虑这个创意,并将其推向市场。

Q: 《俄罗斯方块反向版》与原版最大的区别是什么?

A: 主要差别在于玩法上,反向版强调用方块“吃掉”堆叠的背景,反转了传统的堆叠思路,更侧重策略和观察能力。

THE END
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