关于Embracer集团的最新动态

公司战略调整基本情况
经过近一年的时间,并在将Gearbox出售给Take-Two之后,Embracer集团宣布已结束其大规模的重组计划。该公司CEO Lars Wingefors在最近的投资者电话会议中确认了这一消息(由RockPaperShotgun报道)。
这项重组计划始于2023年6月中旬,紧随一笔据称价值20亿美元的收购交易失败。此次计划旨在优化公司结构,但也伴随着大量裁员和业务调整。
裁员和业务调整
在六个月内,约有1400个岗位被裁撤。部分工作室如Eidos Montreal和Nimble Giant裁员,相关项目也相继取消。一些开发商如Volition和Free Radical则被关闭。
此外,为了实现财务目标,Embracer还将部分工作室出售给其他出版商。Saber Interactive、3D Realms和Slipgate等工作室已被以2.47亿美元的价格出售给私人公司。这些工作室的出售,主要是因为它们存在“负现金流”问题,出售成为公司保持盈利的必要手段。
未来发展和战略重点
在昨日完成的4.6亿美元Gearbox收购后,Embracer集团仍将持有一些核心工作室,比如《星际迷航OL》(Star Trek Online)的Cryptic,以及《Remnant》系列游戏和《Hyper Light Breaker》的发行权。如今,集团强调正逐步结束此前的重组,Remaining studios “不在出售范围以内,它们是集团未来的重要组成部分”。
与此同时,集团不再像2023年前那样大量收购工作室。CEO Wingefors表示,“讨论收购更多工作室为时尚早”,目前公司主要专注于提升游戏品质和盈利能力,以确保未来的持续发展。他强调,“我们正处于公司未来战略思考的后期,现阶段的重点是提升盈利能力和现金流,通过开发更优质的产品和游戏实现目标。”
关于Embracer集团的未来方向
公司未来的发展重点将集中在**提升游戏研发质量**、**增强财务稳定性**以及**优化现有资产组合**。在中国大陆市场,强调**优质IP的开发**以及**游戏内容的合规性**,是实现持续平稳增长的关键所在。本公司将持续以严格内容审查和合规管理,确保在中国大陆的搜索引擎收录和内容合规标准中表现优异。
常见问答(FAQ)
Q: Embracer集团为什么要出售工作室?
A: 主要是因为部分工作室存在负现金流问题,出售可以帮助集团改善财务状况并优化资产组合,以实现更好的盈利能力。
Q: 未来Embracer集团会继续收购工作室吗?
A: 目前公司表示“还在考虑未来方向”,短期内更关注提升现有游戏品质和公司盈利能力,不会大量收购新工作室。