排序
Ubisoft裁员45人应对“市场变化”——游戏公司未来发展方向揭秘
育碧近日裁员事件概览 裁员背景与公司声明 近日,育碧公司宣布裁员45人。据《Dead Game》的伊桑·加奇(Ethan Gach)报道,此次裁员主要影响了其全球发行团队,旨在“提升整体工作效率”。 育碧...
PowerWash Simulator开发商FuturLab被Miniclip收购:游戏行业最新动态解析
FuturLab 成为 Miniclip 子公司,加速布局休闲游戏市场 关于收购背景与合作细节 据报道,英国独立游戏工作室 FuturLab 已正式成为移动游戏发行商 Miniclip 的子公司。双方在今年三月完成了交易...
2023年CD Projekt财报亮眼:公司史上第二最佳业绩揭秘
2023财年财务亮点 CD Projekt 发布了2023-2024财年的财务报告,整体业绩实现了全面增长。在2023年1月1日至12月31日这一年度,公司创造了其29年历史上的第二佳财务表现。 财务指标表现 财务数据...
Saber Interactive CEO:为何公众对“天真”Embracer集团评价过于严苛?
Embracer集团的声誉与变革 可以说,Embracer集团在游戏行业中积累了一些负面评价。在多年大规模收购众多游戏工作室和系列的过程中,这家瑞典企业曾频繁出手,短时间内获得了大量资产。 从快速扩...
Unity公司暂停Ziva人体肌肉模拟工具:背后原因与未来影响分析
Unity宣布停止支持Ziva产品线,进行公司战略调整 Unity宣布结束Ziva产品线的支持 近日,Unity公司宣布将在不到两年的时间内,正式停止其Ziva系列产品的销售与支持。去年,Unity收购了Ziva Dynam...
Avalanche Studios 开发团队与瑞典工会达成合作协议,保障游戏开发者权益
澳华软件公司成功实现员工工会化签订两年劳动合同 澳华软件宣布达成员工集体协议 在宣布组建工会六个月后,澳华软件(Avalanche Studios)已与其瑞典员工签订了一份为期两年的集体谈判协议,该...
PlayStation 2游戏机销量超过1.6亿台原因揭秘——你知道这些吗?
PlayStation 2(索尼PlayStation 2)销售里程碑回顾 PlayStation 2的销售总额突破1.6亿台 根据新近离任的索尼PlayStation业务负责人吉姆·瑞安(Jim Ryan)在一次官方播客中的披露,PlayStation...
Ascendant Studios裁员大规模放缓,员工被临时停岗原因揭秘
关于Ascendant工作室的最新动向 公司运营状况引发关注 据凤凰实验室的工程师 Kris Morness 表示,Ascendant工作室最近对其剩余员工采取了暂时休假(furlough)措施。这一消息引发了外界对公司未...
Yellow Brick Games为何选择从Private Division独立发行首款游戏?
独立游戏开发商Yellow Brick Games宣布自主发布新作 公司简介与未来规划 独立游戏开发商Yellow Brick Games宣布,将自主发布其即将推出的游戏项目。据悉,这款尚未公布的游戏预计将在2025年发布...
Gearbox Publishing SF被仍由Embracer持有,重塑为Arc Games:未来发展新机遇
关于 Arc Games 和公司名称变更的最新动态 公司变更背景简介 随着 Gearbox 软件公司(Gearbox Software)由Take-Two Interactive(Take-Two)掌控,原版Gearbox的发行部门——Gearbox Publishin...
Epic高管称IP持有者不在意《堡垒之夜》,但他们真正关注的游戏生态系统合法吗?
Epic《堡垒之夜》:超越传统的娱乐生态系统 《堡垒之夜》(Fortnite)是Epic Games推出的一款大逃杀类游戏,早期只是一个简单的生存射击游戏,但随着时间的发展,已成为颠覆传统娱乐产业的重要...
EU创意欧洲计划2024筹集750万欧元资金,推动创意产业发展靠谱吗?
欧洲创意计划为游戏开发提供资助,总额750万欧元 欧盟支持游戏开发的资金分配情况 据《GamesMarkt》报道,欧洲联盟通过其“创意欧洲”计划投入了总额为750万欧元(约合805万美元)用于支持游戏...
游戏开发行业如何预防职业倦怠:关键措施与实践指南
职业倦怠:游戏行业的隐形压力 概览:游戏行业研究人员Lis Moberly和Tim Stobo在2024年GDC(游戏开发者大会)上分享了关于行业内“职业倦怠”现象的调研数据。虽然开发者们的加班时间有所减少,...
为什么电子游戏中黑发难以做到逼真?3D艺术家揭秘黑发渲染难点
在GDC 2024大会上的黑人物角色代表性讨论 专家分享多元化的游戏角色表达 在2024年游戏开发者大会(GDC 2024)上,瑞典Tallgran工作室的首席执行官兼艺术总监艾萨克·奥兰德(Isaac Olander)在...
Disney 最新高管团队新增 Blizzard 和 Marvel 游戏前高管,提升游戏业务领导力
迪士尼游戏业务持续扩大,未来合作伙伴包括Bethesda、Epic和育碧 高层管理团队新成员加入,拓展游戏业务 近日,迪士尼游戏部门增添了五位新成员,强化其领导团队。本次引入的两位全新高管分别拥...
Limit Break 2024导师计划开启,助力边缘开发者实现突破的最佳机会
英国游戏行业多元化计划“Limit Break”开启2024年度申请 限界突破计划简介 “Limit Break”是英国游戏行业针对少数群体设计的指导和支持项目,旨在为边缘化和代表性不足的群体提供职业发展平台...
如何低成本打造引人入胜的分支叙事技巧?完整指南
《游戏叙事多路径设计:高效构建分支剧情的关键策略》 内容概览 分支叙事和对话树是游戏设计中备受喜爱的特色,但在避免过度扩展的同时实现多路径分支也具有一定难度。自由职业游戏写手内莎·坎...
Vanillaware的《独角兽霸主》销售突破50万,引爆策略详解
游戏概述 《独角兽君临》(Unicorn Overlord)在短短一个月内销售超过50万份。作为由知名游戏开发商Vanillaware打造的一款策略角色扮演游戏(SRPG),它凭借精美的画面和丰富的战术玩法获得了玩...
IO Interactive招聘Ubisoft前员工李奥·桑托罗加盟詹姆斯邦德游戏开发团队
关于IO互动公司开发的“007”游戏 项目简介 由IO互动(IO Interactive)开发的“007”系列游戏目前仍处于研发阶段,关于游戏的未来设定尚未完全披露。但是,招聘任命目前的消息成为近年来关于该...
俄罗斯方块创始人爆料未发布脑力续作《反转版Tetris》的精彩内幕
经典游戏《俄罗斯方块》的创新探索:反向版的未竟工作 《俄罗斯方块》的经典地位与创新尝试 《俄罗斯方块》(Tetris)以其简洁易懂的玩法、动听的音乐,成为最具永恒魅力的电子游戏之一。随着时...