“你觉得这款游戏的玩法算是宏观经济学的一部分吗?”
“可以这样说,涉及市场需求与供给的关系……你可以尝试绘制一张供求曲线图,曲线的交点代表价格的平衡点,也是最大化效益的关键位置。”
“玩个小游戏竟然需要这么复杂的理论吗?”
“加油,我觉得这款游戏挺有深度的,掌握好后,或许你就能成为未来的商业精英!”
“你确定我不会变成街头的一条流浪狗吗……”
这是我试玩了四小时游戏Demo后,与同为本科经济专业的同事之间的交流。起初,当我第一次看到《贸易之路》时,还以为这只是一款简单的模拟经营游戏,动动手指就能成为商业巨头。然而,经过一整天下来的体验后,我才意识到这款游戏的玩法深度远超预期。
目前试玩版中包含三个关卡,前两个为教学关,最后一个则是较简单的试炼任务。进入游戏后,一块熟悉的六边形格局地图映入眼帘,这让我想起了某款风靡全球的4X策略游戏。
△游戏场景设计细腻,棋盘采用朴素的木质风格,无论是建筑还是人物模型都十分可爱。调整视角后还能看见整个地图摆放在桌子上,远处还睡着一只打呼噜的猫咪。
没错,就是《文明》系列。
与《文明》侧重军事、科技和文化等元素不同,《贸易之路》强调经济和贸易的核心玩法。游戏开始,听完国王的讲解后,我们的第一步是在城堡旁边设立一个新城,并在其周围建造农舍和土豆农场。
接下来,利用城堡派出的骑士对未知区域进行侦察,在新探索的森林附近建立第二座城市,并在森林中开发一座伐木场。
在随后的教学中,国王提到“居民需求”的概念,这让我想起了另一款休闲游戏《纪元1800》。类似于《纪元》系列,《贸易之路》中的城市居民需求主要表现为资源消耗。资源分为基础资源和奢侈资源,基础资源尤为重要,如果不能及时供应,居民会变得非常不满。只要能满足两类基础资源的需求,居民就会留下来并住满所有住房,这意味着城市拥有充足的劳动力。奢侈资源则可以提升居民的幸福指数,但前提是基本需求得到满足。保持居民的稳定和幸福非常重要,因为居民的幸福度直接影响到他们向城市缴纳的金币,居民越幸福,城市的财政收入也会越多,用于贸易和采购。
那么,如何有效满足居民的需要呢?关键之一是通过贸易。在建成两座城市后,玩家需要建造道路,将城堡和各个城市连接起来,方便商人进行资源往来。每个城市都拥有自己的预算,可以从其他城市购买资源,同时也会出售多余的物资。因此,游戏中的资源价格由市场供需关系共同决定。
合理调配资源的生产和流通,是游戏的核心玩法。这不仅要求玩家监管市场的供需关系,还要成为一名“中间商”,在交易中大赚特赚。每一笔跨城交易都需缴纳25%的税收,这也是游戏中主要的收入来源。为了增加盈利,玩家可以打造专业化的城市产业,让每个城市发挥其优势,同时依赖进口补充资源,但要防范垄断行为,确保市场公平。
第一个教学任务暂时告一段落,但由此展开的经济学原理已开始初步展现。
在第二个教学环节中,学习如何对生产设施进行研究、升级和改造。通过城堡中的研究中心,可以解锁新的生产设施,或提升现有设施的等级。完成研究后,还可以对某些建筑进行升级,消耗一定资源或增加劳动力,以提升产出效率。
完成这两个教学关卡后,可以进入试玩关卡【基业奢享】,系统性体验游戏的早期农业阶段所涵盖的全部内容,包括鱼类和羊毛这两种奢侈品资源的采集。该关卡的任务非常简单:收集木材、土豆、鱼和羊毛,并建造一座瞭望塔。完成主线任务后,游戏依然可以继续,我决定再花一些时间探索快速致富的小技巧。
对我这个没有系统学习经济学的玩家来说,要迅速掌握这款游戏的深度,难度堪比在现实中一夜暴富。游戏中的资源供应受设施效率、居民、商人和运输人员的配置,以及城市间距离的影响。此外,随着城市数量的增加,这些关系变得更加复杂。尽管游戏内置了百科全书可以学习市场运作的技巧,但缺乏系统的资源管理让操作优化空间有限。只能体验到游戏早期的农民阶段内容,许多潜在的玩法还只是略懂一二。
然而,《贸易之路》的市场自我调节机制令人着迷,也赋予了游戏不同于同类作品的深度。若能在正式版本中徹底玩懂,可能我会有能力更快理解宏观经济学的核心思想,甚至成为一名经济学的高手。