纪元117:罗马和平游戏体验——继承经典的模拟建城之旅

就某种意义而言,《纪元》系列与育碧的其他作品有所不同,“城市建设”与阿育标志性的开放世界元素差异明显。然而,自1998年《纪元1602》推出以来,这一系列逐步在城市规划、经济管理以及模拟经营方面建立了稳固的声誉,其影响力堪比行业领先的《席德·梅尔的文明》系列。

感谢育碧官方的邀请,杉果已提前体验即将推出的最新作品《纪元117:罗马和平》。初次试玩后,最令人印象深刻的是其建筑与布局系统,老玩家一眼就会说:“没错,就是这个风格!”同时,外交、贸易和探索系统共同构建了丰富的玩法体验,使整体游戏特色在同类作品中独树一帜。若你还对内容细节感到好奇,不妨继续往下阅读~

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>>>建筑系统沿袭传统,铺路逻辑为基础核心

对于历史爱好者来说,《纪元117:罗马和平》的背景设定在公元117年,即“Pax Romana”(罗马和平)时期,代表着古罗马帝国的鼎盛时代:其疆域最为辽阔。

试玩开始后,我们将建造一座无人居住的小岛,港口和初始船只已提前布置。高度模块化的核心建造系统会直接呈现在玩家面前,让人一目了然。

简单来说,整个地图由多个格子组成,就像一幅画布,每个建筑都必须通过道路连接,才能正常发挥作用。

举个例子:“要想富先伐木”是起点。建设伐木场可获得原木,接着需要建设锯木场来加工原木成为木料。为了存储资源,还需在周围规划仓库。初期的资金和木材主要用以发展居民区。无论是伐木、捕鱼还是其他作业,劳动力都由居民区提供,这是城市发展的基础。

因此,道路设计尤为重要!合理连接居民区和工坊,控制占地面积,扩大辐射范围,提高运输效率,这些都是入门《纪元117:罗马和平》的关键课程。

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此外,与前作《纪元1800》相比,本作的道路系统更具弹性,支持自然曲线的铺设。同时,各类建筑占地面积更加规整,所需的作物可以直接鼠标拖拽铺设,方便进行大规模布局。

值得一提的是,试玩版本尚未提供中文字幕,部分内容我理解得不够透彻,但通过建筑图标和功能指引,仍能凭直觉完成建造任务。对于具有一定难度的模拟建造游戏,这一设计为新手提供了不错的入门体验。正式版配备中文后,相信门槛会更低。

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>>>多样的商品类型:木材、小麦、矿产、葡萄酒应有尽有

基础设施如居民区周边的粮仓、伐木场、羊毛厂等建设完成后,玩家可以逐步满足居民的日常需求。除了基本的木材、粮食和羊毛,还会建造提升居民幸福感的酒馆等场所。

满足各种需求后,居民区可以升级为平民住宅,解锁更多高级建筑,提升劳动力等级,并带来更多基础设施和资源的解锁可能性。

图片[4]-纪元117:罗马和平游戏体验——继承经典的模拟建城之旅-iDomino

新资源的采集与加工仍沿用了系列中的多级产业链。例如,陶瓦集需在河流边建黏土厂,并配备二级劳动力和木料厂;面包则需要农田提供小麦,以及磨坊加工面粉。

后来还会用到橄榄油、葡萄酒、衣物等丰富的商品类型。虽然整体节奏并不复杂,但是随着建筑和需求逐渐增加,流程环环相扣,铺路难度也随之提升。

当辐射范围不足或通达性不佳时,效率会显著下降。随着居民区不断扩大,需求同步增长,经济也会出现压力。试玩中我曾多次面临财政紧张,只能通过出海贸易、建立贸易路线、与其他势力合作获取资源和金币来缓解困境。

幸运的是,二级居民区支持降级,让你在财务紧张时可以退回到较早的阶段。这种灵活的设计让经济管理更具弹性,不再是死板的任务堆叠,而是可以根据实际情况调整策略。

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>>>城市规划挑战升级,支持复制和移动操作

正如先前所述,建筑布局变得越来越复杂。在试玩的岛屿上,河流穿插其中,既好看又阻碍了空间利用。因此,建筑的灵活布局变得尤为关键。

游戏提供了实用的工具,如拖动和复制建筑功能。在资源充足的情况下,玩家可以直接抓取建筑放置在新位置,无需拆除再建,大大节省时间。同时,可以将已有建筑组合复制,实现快速布局。

建筑的辐射范围清晰显示,比如市场、仓库、酒馆等,都有明确的服务范围。利用这些信息,玩家可以进行更细致的布置,确保城市结构高效有序。当然,对于新手来说,这一流程还是存在一定难度……

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>>>试玩中遇到一些小问题,但整体潜力巨大

最后,谈一下试玩过程中遇到的部分问题。可能是远程游戏的原因,首次加载时资源略显卡顿,界面部分图标无法点击,影响了初期体验。不过,加载完成后,整体表现较为稳定,画面细节也令人满意,放大镜头还能看到居民在街上正常活动。

虽然前期对新玩家相对友好,但城市布局的难度较大。道路铺设要求高,反复强调“铺满铺好”的思路导致空间利用变得紧张。即使有拆除和搬迁功能,操作起来还是比较繁琐,难以在短时间内进行充分规划。建议在低难度模式中加入引导,帮助新手更快上手。

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此外,战斗系统并未被完全取消,试玩中还能看到一些军事单位。虽与其他国家存在一些摩擦,但目前似乎未设计攻防机制,战争元素尚未充分展现,期待未来版本能丰富这一部分内容。

尽管如此,这款作品的基础框架已经相当扎实。既保留了系列经典,又加入了曲线道路、随机事件和外交探索等新机制,整体表现令人期待。相信未来正式版上线后,会带来更加丰富的体验!

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>>>总结

总体来看,《纪元117:罗马和平》延续了系列的建筑逻辑,将道路作为激活功能的核心要素。居民区和建筑可以自由升降级与移动,规划空间压力减轻不少。相信无论是新手还是老玩家,都能体会到城市建设、经济管理与模拟经营的乐趣。

虽然目前试玩版本还存在优化空间,但已展现出巨大潜力。古罗马题材的独特魅力令人期待,尽管目前还不到“完全成熟”,但这款结合历史文化与建筑机制的游戏体验,让人相信“罗马城不是一天建成的”。

基于大约4小时的简短体验,内容涉及面尚有不足。期待正式版推出后,杉果能持续关注并及时报道相关动态。大家不要错过哦!

《纪元117:罗马和平》(Anno 117: Pax Romana)预计将在2025年内正式发布,平台涵盖PC、PS5与Xbox Series XS。目前Steam页面已上线,有兴趣的朋友可以提前加入愿望清单关注。

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