前言
在庞大的模拟经营游戏世界中,有一款作品堪称系列的巅峰之作,这就是育碧推出的《纪元1800》。这款以19世纪工业革命为历史背景的沙盒策略游戏,以其细腻的深度和广阔的玩法空间,重新定义了城市建设与产业发展管理的边界,成为业界的标杆作品。
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作为系列中的代表作,《纪元1800》在玩法上进一步完善,丰富了内容。在这款游戏中,玩家可以体验到贸易、城市规划、甚至部分实时战略元素的结合,使其成为整个系列中最受欢迎的一部作品。
在2024年,育碧公布了系列新作《纪元117:罗马和平》,将历史舞台转向古罗马的黄金时代。公元117年,图拉真皇帝统治下的罗马帝国达到了疆域的顶峰,玩家将以省区总督的身份,扮演在阿比恩和拉提姆两省之间协调事务的角色。
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从热闹的蒸汽机声响到老牌的政治斗争,新作以全新的开局模式和战略安排吸引着玩家的目光。近期,有幸获得试玩机会,让笔者得以提前感受到罗马辉煌时代的震撼魅力。
我独自升级
在游戏中,玩家作为两省的总督,可以选择管理罗马人或凯尔特人两种文化。然而遗憾的是,此次试玩仅开放了罗马人的单一岛屿体验,没有机会看到不同文化之间的交融。不过,单一文化的体验仍然非常丰富,也为玩家展现了完整而精彩的游戏内容。
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在《纪元117》中,最大变化之一是居民需求的变化方式。在旧系列中,满足居民基本需求后,居民即可升级。以《纪元1800》为例,满足彩民对粮食和衣物的需求后,就能将农民转变为工人,带来更高的收益。
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在新作中,需求线条变得更具选择性,不再是单一的线性路径。居民的需求被划分为多个层面,比如衣食住行,每个层面都有多种可选需求。例如,开始时,你的农民只需要选择食物,可以提供沙丁鱼或粥中的一项满足需求,满足后即可完成升级。这种设计显著降低了跨区域运输的负担,甚至允许在单一岛屿上完成所有的居民升级。
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每次升级后,居民的需求层面和所需物品都会增加。例如,刚开始,居民只需一种食物满足需求,而升级后则需要三种食物共同支持。
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玩家可以选择简单的生产方案,也鼓励尝试更复杂的合作和匹配,甚至超出需求进行满足。因为每种产品都赋予额外的价值,比如粥能提供额外的人口支持,沙丁鱼能带来收入。全部满足组合后,居民还能获取全部的增益效果。
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由此可见,需求的多样化让游戏在布局上更加灵活,尤其是在构建庞大的城邦时,合理满足多样居民需求将成为策略的核心。系统中的调整也为未来的文化碰撞、城市布局带来了更多可能。
重塑罗马辉煌
对于熟悉系列的玩家而言,合理规划城市早已成为常识。在《纪元117》中,这一理念又被赋予了新的变化。
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游戏中,生产建筑不仅承担生产任务,还会对居民区产生影响。有些建筑在一定范围内会增加居民收入,但可能会降低他们的幸福感。这种设计打破了传统的以区域划分的布局方式,鼓励将生产和生活区融合,以提升整体效益。
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此外,基础单元格从原来的正方形1*1改为了等腰直角三角形,使得城市可以沿斜线布局。虽然这种方式会在一定程度上浪费空间,但在复杂地形和城市美化设计方面,为玩家提供了更多的创意空间。
这些变化使得游戏玩法更加丰富多样,城市建设不仅限于传统布局,可以结合地形和需求,打造具有特色的小镇和产业区,例如“石油小镇”之类的特色区域。
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《纪元117》通过技术革新,重塑了模拟经营中的空间布局和战略思维。将传统的区域划分与产业布局深度结合,打造出融合产业链和社会互动的城市模型,不仅打破了一味隔离的旧模式,也将城市规划升华为一场关于“共生关系”的思考。
在古罗马的历史时期背景下,强大的城市管理必然伴随着军事实力的体现。本作在原有海战元素基础上,加入了全新的陆战系统,玩家可以训练平民成为士兵,守护城市。虽然战争仍非核心内容,但陆战系统的加入,为系列带来了更丰富的战斗表现,也让策略深度得到提升。
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画面效果得到提升,操作更加便捷,玩法也更加丰富多彩。这些改进正是《纪元117》带给玩家的实质体验,也激发了笔者的探究兴趣,期待在未来创造属于自己的一段罗马辉煌。
总结
如果说纪元系列代表了模拟经营游戏的高峰,那么《纪元117》便是系列不断向前跃进的生动证明。无论是画面表现,操作流畅,还是核心内容的优化,都在不断丰富游戏体验,让玩家对未来的正式版本充满期待。在新作中,双省总督的角色引领下,和平罗马的理想逐渐实现。
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《纪元117》通过不断的机制创新,证明了精彩的文明模拟不只是重现历史,而是通过规则重塑,让玩家在斗兽场与万神殿的故事中,亲手书写属于罗马的“另类史诗”。感谢开发团队提供的试玩机会,期待这款丰富复杂的作品吸引全球更多玩家的关注与喜爱。