当国产Galgame《恋爱猪脚饭》的众筹页面显示出“14521%达成率”时,4334位支持者恐怕未曾料到,自己花费金钱换来的并非游戏激活码,而是一张通往“赛博工地烂尾楼”的观光券。
2025年3月,《恋爱猪脚饭》凭借“土木工程 + 猪脚饭”这种独特又有趣的设定在摩点平台亮相。负债的主角流落到城中村,遇到了爱吃猪脚饭的工地女神,在混凝土搅拌机的轰鸣声中展开了一段励志恋曲。开发团队“likeyou游戏”很懂得吸引流量的方法,Steam页面上赫然写着“实地采访B站躺平老哥”“部分场景采用艺术加工展现喜剧效果”,说白了就是“我们确实去工地拍了些照片,但打灰的辛苦绝对不会去体验”。
众筹阶段的成果相当出色。主创在半个月内就轻松筹集到14.5万元,4334人热情下单支持,评论区满是“支持国产galgame文艺复兴”这样充满豪情的话语。然而,到了4月发售日快要临近的时候,制作组却突然没了动静。一直到5月中旬,玩家们才在QQ群里发现一份“主创重病住院”的公告,可具体是什么病、开发进度如何,却完全没有提及。
土木行业的朋友们对“跑路”这个词特别敏感,一下子就被触动了神经。有玩家在贴吧尖锐地评论:“这剧情我太熟悉了,项目经理卷款跑路前也是这么说的。”游戏圈怎么也想不到,有一天会被Galgame制作组反向演绎了“甲方消失术”。
更具黑色幽默的是,那些被大肆宣扬为“AI赋能”从而提高的开发效率,最终呈现出来的却是漏洞百出的基础UI,就好像是用塔吊搭建起来的积木城堡,摇摇欲坠。
而游戏之前打出的“坚持工地正能量”旗号,如今却在现实中完美地重现了工程领域的乱象:主创消失的情况,就和拖欠工资的包工头一模一样;玩家群里大家自我安慰说“理解万岁”,这和农民工追讨血汗钱时的无奈简直如出一辙。有玩家自我调侃道:“这游戏唯一真实的设定,就是开发流程完美地模仿了土木工程的生态——钱花出去了,活却没干,人也找不到了。”
国产galgame出现信任危机似乎早有迹象。《三色绘恋》因为没有版号私自售卖而被罚款9万元,利润都不够交罚款;《候鸟》的开发者还遭遇了评委连demo都没下载就进行评奖这样的黑色幽默事件。当“用爱发电”变成了“用爱诈骗”,玩家们终于明白了:原来galgame里那些美好的场景都是假的,但开发组跑路的速度却是实实在在的。
更魔幻的是,即便出现了这么严重的问题,仍有玩家在贴吧留言:“万一他们真的病了,我愿意再等一个月。”——这种类似“斯德哥尔摩综合症”的宽容态度,或许才是国产galgame最深层次的悲哀。毕竟,当开发商连“电子猪脚饭”都不愿意认真去做的时候,玩家们却还在为这份可能已经变质的“饭”辩解:“总比没得吃强。”
除了《恋爱猪脚饭》,Steam上还推出了一款类似的游戏——《恋爱泡馍》。如果说前者因为土木和工地这个独特的题材而受到关注走红,那么后者给人的感觉则更像是纯粹为了搞怪而制作的。
这么一说,每个城市是不是都能推出具有本地特色的恋爱题材游戏呢?比如说,新疆的朋友可以制作一个《恋爱烤馕:阿达西雄鹰一样的恋爱》;河南的朋友能做个《恋爱胡辣汤:中与不中与中不中的恋爱》;广东的朋友可以尝试《恋爱小肠粉》;东北的朋友则可以搞出个《恋爱锅包又》。游戏名字我都已经想好了,至于内容嘛……等我众筹成功之后再告诉大家!
只是如今,《恋爱猪脚饭》Steam商店页上的“即将推出”标签还在那里,但玩家们已经很默契地把这款游戏加入到了“赛博烂尾楼”收藏夹里。这场闹剧给游戏行业带来的启示是:众筹不是可以随意取钱的机器,情怀也不是能逃避责任的免死金牌。如果国产Galgame真的想要讲好“中国故事”,那就请先从尊重玩家的钱包开始——毕竟,没有人愿意为一份已经凉透了的猪脚饭,付两次钱。