从《七日世界》切入 谈末日氛围塑造要素

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设想一下,如果有一天世界末日骤然降临,一股神秘力量从天而降,致使世界发生了翻天覆地的变化,而你幸运地存活了下来。那么,对你而言,最想做的事情会是什么呢?是毫无顾忌地利用身边的资源尽情狂欢,以此来冲淡末日带来的悲凉?还是像个垃圾佬一样在末日中享受孤独?亦或是在摆脱了所有束缚之后,开启一场充满浪漫气息的终末旅行?也许你心中早已有了答案,但其实这已无关紧要,毕竟那一天并不会真正到来。不过,我们可以在游戏里体验末日生活。正好借着最近《七日世界》手游上线的契机,咱们就以这款游戏为例,探讨一下末日氛围的塑造要素。

《七日世界》所塑造的末日,并非那种典型的“末日”。在这里,人们还能开车,能收听电台,每个地区都有幸存者聚落。甚至玩家还可以和小伙伴一起在河边盖起小木屋,当起垃圾佬,这种感觉还挺惬意的。而且还有各种异常体相伴,特别是那只大猫猫,睡觉的时候会趴在床边。这就是很典型的,缺少孤独与绝望感的末日景象。要是想感受孤独与绝望,大家可以去看看《漫漫长夜》,大雪纷飞,身边连个活物都见不到,也不清楚自己还能活多久。它把真正的绝望与孤独呈现在玩家面前,哪怕玩家在炎热的夏天打开这款游戏,都能从心底涌起悲凉之感。

无法抵御的危险也是营造末日氛围的关键要素。在《七日世界》里,是超自然怪物带来危险。人内心最大的恐惧源于未知,所以很多怪谈都喜欢搞一些不可观测、不可捉摸的设定。像星尘降临这种灾难,其脑洞大开的程度,把世界的自然法则变成了类似怪谈的法则。其中的超自然生物也显得很怪诞,超出了人类的正常认知。比如交通灯为何会变成怪物?公交车怎么会长腿?水母女为何如此可爱?咳咳,主要营造出的那种感觉就是,不知道什么时候自己也会变得和它们一样。到了那一天,是外形变得和它们一样?还是“我”不再是原来的“我”?又或者像《曼德拉记录》那样,“它”取代了“我”。

场景同样是营造末日氛围的重要方面。营造末日氛围一定要是断壁残垣吗?并非如此。那么什么样的场景才是塑造末日氛围必不可少的呢?那就是破旧。必须要有大面积无人维护的痕迹。毕竟都已经是末日了,能经营好一个幸存者聚落就已经很厉害了,更别说有大范围的人类活动痕迹。无人维护的超市,散落的货架,一切都显得杂乱无章,有几个匆匆走过的脚印,被翻乱的储藏间。担架随意丢弃的医院,柜门随风摆动的药柜,这一切都静静地在阴冷黑暗的走廊里,末日感是不是一下子就有了?要是说一定要有一些人类活动痕迹的话,那就是临时设施,比如一块铁板、几块木头挡住的窗户、用胶带缠绕起来的武器,以及《七日世界》中用脚手架和破旧铁板组合起来的据点等等。总之,一切都是本着能用就行的原则拼凑而成,就类似那句俗话,能凑合就凑合,缝缝补补又三年的那种感觉。

末日就一定要探讨人性吗?火子哥觉得这并非必要。《七日世界》就没怎么提及有关人性的讨论,大多是与变异体和敌人对抗的故事。这也是火子哥一直挺喜欢玩《七日世界》的原因,就是想放下压力,不考虑那些人性道德之类的东西,单纯地当个末日垃圾佬。

总而言之,末日的氛围感其实不难塑造。以上火子哥提到的这些都属于营造末日氛围的“大楼地基”。其他诸如融入怪谈、融入朋克等元素,都是起到填充作用,能让游戏显得更加丰富多样。实际上,《七日世界》也改变了我对末日氛围塑造的看法。之前火子哥认为末日必然要讨论人性,这是很重要的一点,而现在,《七日世界》让我意识到,在末日当个单纯的垃圾佬,更能体会到末日余生那种独特的惬意。

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