星痕共鸣:缺失的引导亦是一种引导

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在持续体验了多天星痕共鸣后,我发现这款游戏最大的问题在于引导环节有所欠缺。

虽说游戏并非完全没有玩法引导,然而,繁杂的养成模块与琐碎的玩法之间,似乎存在着一道天然的屏障。对于那些想要变强但意志不够坚定的玩家而言,这无疑是他们在游玩星痕共鸣时面临的最大阻碍。

的确,游戏里绝大多数的玩法引导都藏在系统菜单的萌新手册或者推荐玩法之中。尽管部分玩法会通过支线任务来引导玩家,但这部分大多是生活职业玩法。

而推荐玩法、手册以及玩法预告这三个页面,功能几乎都只是引导玩家去接触游戏内的各种玩法。不仅功能重复,引导过程更是毫无主次之分,直接把游戏里所有玩法一股脑地抛给了玩家。

先不说大量玩法冲击带来的选择困难症,这就好比面对一张花哨的菜单,估计更多玩家都会摇摇头,然后选择去别家看看。虽说后面我们会讲到这游戏引导不分主次的原因,但首先我们要明确一点。

一款游戏的引导,绝不仅仅是告知玩家有这些玩法,爱玩就玩,不爱玩拉倒。还得告诉玩家哪些玩法更重要、更有趣,这些玩法该怎么玩,以及玩家通过这些玩法能获得什么奖励。

以副本为例,这款游戏的副本分为不稳定空间和极限空间两种。不稳定空间被设定为日常副本,可以和机器人组队一起打,能掉落装备,但每天限定只能打两次。极限空间则是周常副本,有推荐战力门槛,机制也更为硬核,掉落的装备自然更好,而且周常本不限次数。是不是很不寻常?

没错,掉落更好装备的副本没有冷却时间,而简单的日常本却有。这会导致什么呢?就是玩家一旦进度落后,想要再跟上大部队就变得极为困难。推荐的战力门槛看看就行,这游戏没有匹配副本,都得玩家自己组队。官方限定3000战力的副本,第一天要求4000战力,三天后就变成8000战力,简直就是老手的游戏。

当然,你可能会说副本不是游戏里唯一的玩法,但它却是游戏里唯一能稳定获取装备的途径。没错,作为一款网络游戏,星痕共鸣自然有许多玩法,像野外探索刷怪、打boss、生活职业、副本等。但每种玩法都很死板地只产出某类养成道具。

就像副本,几乎只产出装备,而装备是养成模块的基础,所以得去刷;野外boss基本只产出战斗幻想的核心材料,那也得刷;爬塔本同样产出幻想材料,也得去刷;木桩本虽然只产出天赋材料,但更得刷……甚至生活职业也和养成紧密相关,毫无疑问得去练、去刷。

也正是为了适配游戏内的各种玩法,角色的属性养成模块被拆分得极其细碎。比如说你刷副本得到一件装备,首先要拿去重铸,激活隐藏词条,词条不合适还得继续洗;洗完了再看看精炼程度够不够,强化能不能追上第一梯队;然后再镶嵌上合适的宝石,这样一件装备才算成型。

而装备仅仅是人物养成的五大模块之一,除此之外,技能、天赋、臂章和模组都需要养成。作为一款还未正式上线,仍处于测试阶段的游戏,星痕共鸣的养成无疑过于繁琐了。

所以,我想看到这里的小伙伴们应该也明白这游戏引导为何这么差了吧。它为什么要把所有玩法都平铺开来展示给玩家呢?因为在开发商看来,游戏里的玩法并无主次和重要性之分,都只是为玩家提供属性养成的某条路径而已。游戏并非先确定核心玩法,再向外拓展,而是先确定要有多少养成模块,再将养成所需的不同材料分配到不同玩法之中。

这就带来了一个问题,游戏会非常非常耗费精力,毕竟每种玩法都得玩,所有模块都得去养成。

但如果玩家不是那种浑身是肝的超级肝帝,那么想要跟上第一梯队,恐怕就只能靠大家都知道的充钱来解决了。

没错,游戏里几乎所有看起来会让你陷入两难境地的地方,都可以靠金钱的力量强行打通。

装备养成材料不够怎么办?充钱换非绑定银币,直接在拍卖行拖啊;战斗幻想懒得肝怎么办?花150绑定宝石随机获得战斗意志;其他一些养成材料或多或少也都可以通过充钱来解决。

在星痕共鸣,你花钱不仅能买到华丽的时装,还能享受轻松的变强过程。

THE END
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