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Meta Horizon OS旗下的混合现实生态系统:未来沉浸体验全解析
Meta拓展Meta Horizon操作系统,推动多硬件生态发展 Meta推动Meta Horizon操作系统的开放与合作 Meta公司正致力于通过扩大Meta Horizon OS(Meta Horizon操作系统)的应用范围,帮助开发者在Met...
“Is Funding Collapse Causing Startup Failures After Runaway Success? — 破解创业资金难题的关键策略”
独立游戏开发商Aggro Crab公司面临融资挑战:从成功到战略调整 《Another Crab's Treasure》取得的商业成功与融资困境 作为一家专注于独立游戏的工作室,Aggro Crab近期面临着从成功到资金获取...
Square Enix将裁员欧美办公室员工:全面了解最新裁员信息与影响
公司通知:Square Enix计划裁员,调整战略布局 裁员计划与具体安排 据悉,日本著名游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)计划在未来一个月内进行裁员,涉及其在美国和英国的部分员工。据《...
英国部长组建视频游戏协会推动“专业游戏发展”战略的具体措施有什么?
英国政府成立新视频游戏理事会推动行业可持续发展 英国视频游戏行业迎来崭新支持平台 近日,英国政府正式宣布组建“英国视频游戏理事会”,旨在引导和支持本土游戏产业的创新与发展。这一举措标...
任天堂手机应用已超过9亿次下载,揭秘背后成功秘诀与最新动态
任天堂手机游戏与应用的重要战略布局 任天堂CEO对手机应用的持续重视 任天堂社长古川俊太郎明确表示,手机应用和移动游戏仍然是公司战略中不可或缺的一部分。近年来,任天堂相继推出了多款备受...
Lightspeed Studios新建虚拟制作用地:揭秘 Motion Capture技术应用
Lightspeed Studios 建设新动力捕捉与后期制作设施 推动高质量游戏开发 新建动力捕捉与后期制作中心的战略意义 近日,灯速工作室(Lightspeed Studios)宣布已投入大量资源建设一座集动作捕捉、...
Slay the Spire开发团队为何放弃Unity引擎?完整解析与未来前景
《Slay the Spire 2》采用 Godot 引擎开发 《Slay the Spire 2》不再使用Unity引擎 由开发商 Mega Crit 宣布,新作《Slay the Spire 2》将不再基于Unity引擎开发。据悉,游戏在最新预告片发布后...
Roblox第二季度收入和玩家人数持续增长,了解最新增长趋势与用户规模
Roblox财报解析:2024年第二季度业绩亮眼,未来发展方向展望 Roblox第二季度财务亮点:营收和用户增长双双突破 2024年第二季度,Roblox公司公布了令人振奋的财务业绩,展示出其在游戏行业中的强...
Wildermyth开发商Worldwalker Games为何宣布暂停开发?详细解析长期存档游戏的未来发展
Wildermyth开发工作室宣布“冬眠”计划,游戏将暂停后续更新 Wildermyth开发团队宣布结束游戏持续开发 由Worldwalker Games开发的策略角色扮演游戏《Wildermyth》近期宣布将进入“冬眠”状态。...
为什么恐怖游戏《灵异心理》在主机平台销售突破百万人?
《恐怖游戏《Phasmophobia》的销售突破与最新动态》 《Phasmophobia》的全球销售成绩与市场反响 作为一款由Kinetic Games开发的知名恐怖生存游戏,《Phasmophobia》自2020年在Steam平台开启Earl...
Playgama融资300万美元打造全球HTML5游戏平台生态系统,推动游戏创新与发展
HTML5 游戏开发平台 Playgama 获得 300 万美元融资,推动网页游戏生态系统发展 推动HTML5跨平台游戏工具的创新 近期,专注于网页游戏开发的技术平台 Playgama 宣布成功募集了300万美元的资金,...
Mojang与Coffee Stain资深团队联合成立新游戏发行公司:三友发行背后优势揭秘
三友游戏出版公司:推动北欧独立游戏的未来 行业背景:北欧独立游戏开发的崛起 随着北欧地区,特别是瑞典,成为全球独立游戏开发的重要基地,众多高质量作品涌现,包括《Valheim》和《Deep Rock...
纪念“天命之刃”作者吉姆·库里:游戏创作者的珍贵遗产与逝世消息
著名游戏编剧Jim Curry去世,Legacy of Kain系列迎来哀悼时刻 近日,游戏界传来令人惋惜的消息,曾为《Legacy of Kain:Soul Reaver》(《血色审判:灵魂渴望》)及《Gex》系列担任编剧和市场营...
Fragbite Group宣布破产,购自Fall Damage几个月后陷入财务危机解析
瑞典公司集团Fragbite宣布Alara Prime开发商Fall Damage破产 公司宣布破产影响 瑞典公司集团Fragbite宣布其子公司撰写的独立游戏开发商Fall Damage已正式进入破产程序。据悉,虽然游戏发行安排...
Hazelight的《A Way Out》自2018发行以来已售出超过九百万份,游戏销量突破有哪些亮点?
《A Way Out》:超越九百万的成功之路 《A Way Out》的市场表现与销量分析 由Hazelight Studios开发的合作冒险游戏《A Way Out》近期突破了九百万的全球销量大关,成为近年来游戏行业的亮点之一...
肖恩·莱登建议出版商耐心等待,让新游戏逐步成长——游戏推广的关键策略
游戏行业动荡:行业领袖呼吁放宽监管,关注新颖内容的培养 行业现状:从疫情爆发到持续裁员的背后原因 近年来,全球游戏产业经历了前所未有的变动与挑战。特别是在2023年,行业内的裁员潮明显增...
Hooded Horse的Tim Bender:为什么游戏不应以持续增长为唯一目标?
游戏成功衡量标准的转变——Manor Lords开发商CEO的观点 行业对游戏表现的新解读:不仅仅是玩家数的增长 在近期的行业讨论中,Hooded Horse 的首席执行官Tim Bender强调,传统上用以衡量游戏成...
Sega出售Relic娱乐公司,将裁员240人,游戏行业的重要战略调整!
游戏行业再现裁员潮:SEGA计划裁员240人,并出售《兵临城下3》开发商Relic娱乐公司 行业裁员背景概述 近日,著名游戏发行商世嘉(Sega)宣布将进行裁员,计划在接下来的几周内裁减240名员工,显...
索尼裁员:影响Visual Arts和马来西亚支持工作室的最新动态与原因
索尼全球裁员:PlayStation Studios 和视觉艺术团队受影响的最新动态 近期索尼在全球范围内的裁员行动 据悉,索尼公司近期在其视觉艺术和PlayStation工作室支持团队进行大规模裁员,如此行动已...
Sega、Netflix等巨头将允许Roblox创作者获利其热门IP,你知道吗?
Roblox 推出全新授权计划,开启《如龙》等热门游戏IP的创作新机遇 Roblox 推出创新的知识产权授权方案,推动用户生成内容生态发展 作为全球知名的用户生成内容(UGC)平台,Roblox 最近宣布了一...