《Slay the Spire 2》采用 Godot 引擎开发
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《Slay the Spire 2》不再使用Unity引擎
由开发商 Mega Crit 宣布,新作《Slay the Spire 2》将不再基于Unity引擎开发。据悉,游戏在最新预告片发布后,开发团队确认已选择使用开源引擎Godot作为开发工具。
从Unity到Godot的转变原因
去年,Unity推出的“运行时费用”政策引发了广泛争议,许多独立游戏开发者对政策表达不满,甚至威胁放弃使用Unity引擎。Mega Crit 也是受影响的开发团队之一,他们表示“这是一种信任的背叛”。当时,Mega Crit 表示,虽然《Slay the Spire 2》的主要开发是在Unity上进行,但如果Unity坚持实施新政策,他们会考虑迁移到其他引擎。
Godot引擎的优势与支持
在Unity宣布调整政策期间,开源引擎Godot积极推介自己,作为Unity的免费替代方案。为了应对可能出现的开发者迁移,Godot even 启动了资金扶持计划,帮助开发者持续开发游戏。Godot的跨平台支持也更为全面,近期的版本更新让开发者可以更直观地在目标设备上测试游戏程序。
开发者对引擎选择的影响
虽然Unity后来调整了部分政策,减少了争议,但信任危机已然存在。这次Mega Crit 选择Godot,反映出部分游戏开发者对Unity的信任已经受损,同时也让Godot在游戏引擎市场上的地位得以提升,成为越来越多开发者考虑的另一种选择。
结语
从《Slay the Spire 2》的开发变动中可以看到,游戏引擎的选择不仅影响开发效率,也关系到开发者的长期合作关系。未来,伴随着开源游戏引擎的不断发展,更多独立开发者将拥有更大的自主权和灵活性,推动中国游戏产业的多元化发展。
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么《Slay the Spire 2》会选择使用Godot引擎?
A: Mega Crit 出于对Unity新政策的不满,以及对开源引擎的认同,决定使用Godot作为《Slay the Spire 2》的开发平台,以确保游戏开发的独立性和长期稳定性。
Q: Godot引擎有哪些适合自主开发的优势?
A: Godot是免费的开源引擎,支持多平台开发,拥有活跃的社区和丰富的工具,方便开发者进行个性化定制和快速迭代。
Q: Unity未来的发展趋势如何?
A: Unity逐步调整了部分政策,试图修复信任危机,但市场上对其政策的质疑还在持续,未来是否能重新赢得开发者的支持仍待观察。
以上内容旨在说明游戏开发中引擎选择的重要性,以及开源引擎在当前游戏产业中的崛起趋势,特别是在中国内地市场,关注游戏内容合规性和多平台推广已成为行业新常态。