索尼为何持续引领在线游戏?PS5硬件销量已达巅峰是真的吗

索尼预计PlayStation 5硬件销量已到达高峰

索尼在其截至2024年3月31日的财报中表示,PlayStation 5(简称PS5)硬件销量已达到顶峰,未来将逐步下降。在过去的12个月中,PS5的全球销量达到2080万台,这使得自发售以来累计销量达到5920万台。公司预计在本财年内还将出货1800万台左右的PlayStation 5主机。

游戏与网络服务业务表现强劲

索尼的游戏与网络服务部门(G&NS)实现了显著增长,全年销售额同比增长17%,达到4.26万亿日元(约合272亿美元)。同期运营利润也大幅提升,达到2902亿日元(约合18.5亿美元),比上一年度增加约402亿日元。

第三方软件销售带动业绩提升

索尼认为,销售增长主要来自第三方软件的销售提升。其中,动作射击游戏《地雷突击者2》(Helldivers 2)表现尤其突出,在短短三个月内便在PC和PS5平台售出超过1200万份,超出预期。

PlayStation 5硬件
索尼PlayStation 5硬件(图片来源:索尼官方)

索尼表示,《地雷突击者2》已成为公司历史上最大的PC端热门游戏,同时作为跨平台游戏,也大幅促进了上季度的销售和利润增长。公司还期待未来上线的直播服务类游戏,如由Bungie开发的《命运2:终极形态》(Destiny 2: The Final Shape)预计将于6月4日发布,以及由Firewalk Studios(索尼2023年收购的公司)开发的《共识》(Concord),计划在今年推出。

用户活跃度与游戏时间持续增长

《地雷突击者2》的成功以及PS5的逐渐普及,也带动了整体用户活跃度。据统计,2024年3月,PlayStation平台的月活跃用户达到1.18亿,同比增长9%。当月,PlayStation的总游戏时间同比增加15%,在2024年第一季度(截至3月31日)创下历史第二高的纪录,仅次于因疫情期间居家令带来的2021财年第四季度。

索尼持续推动用户生态系统的深度参与

索尼认为,自2013年推出PlayStation 4以来,游戏主机的商业模式发生了巨大转变,更加依赖于扩大用户基础和提高用户主动参与度。以前的营销重点在于每售出一台主机,配套的游戏销量也会相应增加。而随着PlayStation 5的成功,公司的策略开始转向通过不断扩展用户社区,提高在线游戏时间和活跃用户数量,从而推动整体业务增长。

未来销售策略与行业变革

索尼预估,随着PS5生命周期的推进,硬件销售可能会出现下滑,但公司相信通过维持和扩大活跃用户群,依靠增加用户参与感,依然可以实现销售和利润的持续增长。公司还计划在未来五年内,通过强化第一方软件(由公司自主开发的游戏)销售,创造新的利润高峰。据悉,公司在最近几年的战略布局中,已对内部关键工作室进行了缩减,裁员900人,包括育碧(Naughty Dog)、Insomniac(Insomniac Games)、Guerilla Games和Firesprite等,以优化资源配置和提升产出效率。

总结

索尼在2024财年的财务表现显示,虽然硬件销售已呈现见顶趋势,但公司通过丰富的游戏生态、增强用户粘性,以及推动第三方与自主开发的优质内容,实现了业绩的持续提升。未来,索尼将继续依托其庞大的用户基础与创新内容,争取在数字娱乐市场保持领先地位。

常见问答(FAQ)

Q: 索尼预计PlayStation 5的未来销售会如何发展?

A: 索尼认为,随着生命周期进入第二个阶段,硬件销量可能会逐步减少,但公司将通过增强用户粘性和扩展活跃用户数,持续推动收入增长。

Q: 《地雷突击者2》为何如此成功?

A: 这款游戏凭借其吸引人的玩法和多平台发行,在短时间内售出超过1200万份,成为索尼历史上PC端最成功的游戏之一,显著拉动了第三方软件销售。

Q: 索尼未来在扩大第一方软件方面有什么计划?

A: 公司计划通过强化自主研发团队和战略合作,不断推出新的高品质游戏,结合直播内容及扩展包,推动软件销售并提升整体盈利能力。

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