关于Midsummer Studios的最新动向
![图片[1]-Firaxis 资深制作人揭示全新工作室开发“模拟人生”游戏详情-iDomino](https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt740a130ae3c5d529/blt9672d16ec8ed361c/66426513c37bbd7500a5a7dd/jakesolomonfeatured.jpg?width=1280&auto=webp&quality=95&format=jpg&disable=upscale)
项目简介:由资深制作团队打造的“模拟人生”新作
著名游戏公司Firaxis的资深设计师杰克·所罗门(Jake Solomon)自2023年2月离开工作室以来,一直致力于新项目的开发。近日,他与多位前Firaxis及Maxis团队成员宣布成立了“仲夏工作室”(Midsummer Studios),这是一家位于马里兰州的新型游戏开发公司,正在研发一款未命名的“模拟人生”类型游戏,与《模拟人生》(The Sims)风格相似。
资金支持与团队规划
该工作室已成功获得由Transcend Fund领投、Tirta Ventures、Betaworks Ventures、1Up Ventures、F4 Fund、Krafton以及Day Zero Productions等风险投资机构共同投资的600万美元资金。团队核心成员包括游戏总监威尔·米勒(Will Miller)和运营总监兼财务主管内斯利·伯奇(Neslie Birch)。他们在马里兰州亨特谷的前Firaxis办公楼设立了团队基地。
为何选择“模拟人生”题材?
在接受《游戏开发者》(Game Developer)采访时,所罗门坦言,在当今市场上,近年来新建的工作室很难获得充足的资金支持,而“模拟人生”类游戏的潜力尚未充分挖掘。“模拟人生一直处于被边缘化的状态,但它拥有庞大的忠实玩家群体。”他指出,过去他参与开发的《幽浮》(XCOM)和《文明》(Civilization)系列虽然在市场上竞争激烈,但都取得了持续成功,而《模拟人生》凭借其忠诚的粉丝基础依旧占据着市场的统治地位。
系统驱动的游戏设计理念
表面上,像所罗门这样具有战略游戏背景的开发者,似乎与“模拟人生”类型的游戏关系不大。但他透露,自从参与开发《漫威午夜太阳》(Marvel’s Midnight Suns)期间,他就有意向开发类似的“模拟人生”游戏。他多年在Firaxis积累的系统设计经验,让他相信两者的关系比外界想象的更为紧密。
“二三十年前,几乎任何以系统为核心的游戏都可以采用相似的设计技术。”他说道,他曾与传奇游戏设计师Sid Meier合作开发过《史上最棒高尔夫》(Sid Meier’s SimGolf)和《铁路大亨》(Sid Meier’s Railroads!)等游戏,尽管主题不同,但很多技术与流程都可以借鉴和应用到新项目中。
创新与野心:打造“玩家驱动”的故事体验
所罗门表示,虽然“模拟人生”这一类型的游戏常常被认为是非常成熟的市场,但他希望这款未命名的“生活模拟”游戏能带来一些不同。特别是,他想打造一种“玩家驱动”的故事生成机制,让玩家在玩游戏的过程中自然创造出具有意义的故事内容。“我曾一度想,如果能做一款核心目标就是讲述故事的游戏,玩家可以通过自由玩法创造出丰富多彩的故事,那会是多么棒的事情。”
游戏设定:现代小镇的生活剧
这款游戏会仿照一档“家庭剧”或“连续剧”,设定在一个现代都市_smalltown_背景,融合了斯蒂芬·金(Stephen King)小说《迷失之物》(Needful Things)和美国CBS剧集《天使的触摸》(Touched by an Angel)中的元素。玩家可以在这个小镇中生动互动,体验多样化的角色关系和剧情发展。
探索与创新:鼓励玩家探索故事分支
所罗门与团队不仅考虑如何模拟小镇中的角色互动,还希望让玩家在游戏中尝试不同的决策,从而激发多样的故事走向。他们考虑引入奖励机制,鼓励玩家挑战“核心价值观”之外的选择,从而产生意想不到的剧情效果。
持续开发与可持续性的考量
由于资金有限,且风险投资的压力巨大,所罗门强调保持团队规模的紧凑、透明运营、以及利用“抢先体验(Early Access)”以逐步完善游戏。他表示,团队已明确预算和开发路线,确保在资金用尽前推出试玩版本。
他还提出,未来的目标是通过“抢先体验”持续优化游戏内容,让玩家的社区成为游戏的核心动力。所罗门相信:“像这样的持续游戏,归根结底必须依赖于一个活跃的玩家社区。”
竞争与挑战:面对市场现状
尽管市场空间为新游戏提供了一定机遇,但伴随而来的竞争也不容忽视。现存的“模拟人生”粉丝群极为庞大且忠诚,主要由“EA(艺电)”旗下的“Maxis”公司掌控。“大多数玩《模拟人生4》的玩家都习惯在Origin平台上游戏,虽然投入了大量时间,但他们并不将自己归类为传统意义上的‘玩家’。”他指出。
此外,像Paradox Tectonic的《生命之旅》(Life By You)和Gameloft的《迪士尼梦幻谷》(Disney Dreamlight Valley)等作品已在市场上展开角逐,争夺广泛的粉丝基础。而Krafton也在打造自己的“模拟人生”类型作品 zZOI(在野),未来几年的市场格局将变得更加激烈。
未来展望
多家开发商正纷纷投入“模拟人生”领域的创新,为市场带来新鲜血液。如何在激烈竞争中脱颖而出,不仅意味着创造商业成功,也关系到开发公司能否实现财务稳定、持续运营。Midsummer Studios正以其差异化的特色、玩家社区的培养,期待在未来占领一席之地。
常见问答(FAQ)
问:Midsummer Studios的“模拟人生”游戏何时发布?
答:目前游戏仍在开发阶段,官方预计将在试运行(Early Access)中逐步推出,具体时间尚未公布。
问:这款游戏会在哪个平台上线?
答:初步计划是在PC平台以抢先体验模式发布,未来有望拓展至其他平台。
问:游戏中会有哪些创新元素?
答:预计将引入“玩家故事生成”机制和奖励系统,鼓励玩家探索不同的角色决策和剧情走向。