《光与影:33号远征队》导演无损封神,完美制霸《鬼泣5》维吉尔挑戰者

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回合制JRPG《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche可谓别具匠心。他将战斗系统设计得既保留回合制的策略深度,又融入动作游戏般的爽快体验,而令人意想不到的是,这位幕后推手还是《鬼泣》的狂热粉丝!这一点一切似乎都迎刃而解了!

外媒GamesRadar曾深入探查Broche的Reddit账号——他曾在那里发起过招募配音演员的讨论——结果竟意外发现了一段他在《鬼泣5》中零伤击败维吉尔的YouTube视频。帖子标题直言:“时隔半年再次挑战维吉尔,大家觉得这波操作如何?”

进入Broche的YouTube频道后,你会发现这位高手在《鬼泣5》中的表现堪称惊艳。频道里虽然仅有五个视频,但全部记录了他利用精准格挡与迅捷闪避,毫无失误地击退Boss的精彩瞬间。其中一段视频中,他以但丁“皇家卫兵”的风范,在最终Boss战中全程严密防守,拿下了完美的SSS评分。他甚至在视频描述中写道:“皇家卫兵就是命!”足以看出他对格挡技艺的无限热爱。

无伤击败维吉尔视频:

看到这些表现,你绝不会感到意外为何他要将回合制策略与动作游戏的爽快体验相结合。沉浸于《只狼》或《鬼泣》这类游戏中的格挡快感,一旦上瘾便难以自拔——这并非偶然。虽然我并非专业游戏设计者,但如果一个人对格挡机制如此着迷,那么自然而然会希望将这种激情融入到自己的创作中,设计出一套鼓励玩家提前预判敌人攻击的系统。

与此同时,我相信Broche同样会欣赏那些不依赖格挡和闪避,而是硬碰硬完成《33号远征队》的玩家。游戏另外一面是一个扎实的RPG系统,支持各种独特build,让你仿佛能撕裂游戏规则。如果你想完全绕过核心战斗机制,这样的玩法或许正适合你。Broche给我的印象正是那种能充分尊重玩家智慧与努力的设计者。

THE END
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