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最近,SE在最新财报中公布了一项为期三年的重组计划,其核心目标在于优化游戏开发体系,并探索更多元的收入渠道。按照这一名为“长期增长三年重启”的战略安排,公司计划新成立一个专注于人工智能开发工具的研发部门,同时对未来所有游戏项目实行统一管理。
在内部流程改造方面,公司对游戏项目的管理机制进行了全面重构。经过对开发流程的重新评估,如今由各工作室的管理团队全权负责大型项目的进度把控。例如,某个工作室可以同时推进大型单机与MMO项目,而其他工作室则分别聚焦于主机或移动端游戏,所有品项均由统一的IP管理部门进行整体协调。
此外,该计划明确指出,将更加果断地终止进展不顺的项目,同时加大对前景良好作品的资源投入。这种“双轨策略”既保证了游戏的品质,也得以优化内部资源分配。作为中期布局的重要一环,公司再次强调未来将实施全平台发行战略,摒弃此前《最终幻想7:重生》在PS5上限时独占的做法。这一转变已初步获得成效,PC平台的销售也因此获得明显提振。
此次战略调整缘起于《最终幻想16》与《最终幻想7:重生》等大作未能达到预期的市场表现。公司在2024年9月曾宣布:“我们将建设一个全球化发行平台,让更多玩家能够体验到我们的主力IP和顶级大作,同时也包括一些经典作品的重制版。”同时,今年初公司董事会也完成了一次重要的人事调整,《最终幻想14》制作人吉田直树宣布退出董事会。尽管双方未对具体原因进行详细披露,但吉田直树在2023年的一次采访中表示:“我更希望全力投入到游戏开发中,而不是参与董事会的决策。”
通过这一系列措施,SE力图实现业务模式的多元化,进一步扩大品牌影响力。正如其财报末尾所表达的理念:“以无限想象构建新世界,提升人们的生活品质。”
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