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随着《毁灭战士:黑暗时代》正式上市,id Software的一位美术设计师在其个人网站上公开了一组全新截图。这些画面或许暗示了早期构想中《毁灭战士 4: Hell on Earth》的视觉风格。同时,艺术家Thao Le还上传了一批截图,显示了利用现代技术试图重构原版《雷神之锤》的一些尝试。
根据Le在网站上的介绍,这些截图是使用idTech 5引擎制作的,展示了场景和模型的初步形态,尚未加入游戏成品常见的高级渲染处理(例如辐射度渲染)。他指出,部分场景结合了《毁灭战士》的既有元素与全新创作,意在对《雷神之锤》的经典环境进行现代化的重新演绎。
Le在网站上进一步说明:“项目分为两个部分。第一部分展示了古老石块与机械装置的不寻常融合,齿轮和链条的运转形成了一个充满动感的环境,并可融入游戏机制;而第二部分则构建了一个充满神秘感的石质场景,其中悬浮或不断变换位置的巨石持续地影响着战斗局势。”
谈到《毁灭战士 4: Hell on Earth》,Le总结该项目的核心理念在于打造一个以“废弃”与“毁灭”为主要特征的都市氛围。需要说明的是,这些图片均采用了idTech 4引擎渲染,同样没有使用PBR或Substance等后期视觉效果。
此前,id Software多位开发者曾对《毁灭战士 4: Hell on Earth》分享过一些背景信息。设计师Kevin Cloud曾表示:“这一项目更多地偏向于剧情导向,缺乏传统《毁灭战士》应有的标志性风格。当项目推进至某个阶段时,我们发现它难以满足玩家对正统系列的期待。”
如今,这个已被搁置的项目以一种特殊的姿态呈现于公众面前。虽然它未能正式推出完整的游戏产品,但这些早期设定为玩家们打开了一扇回顾历史、了解《毁灭战士4》不同发展路径的窗口。
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