《潜水员戴夫》正式版发售将近两年了,尽管当年在“TGA年度独立游戏”竞争中输给了《星之海》(我觉得《星之海》也是23年很有意思的游戏之一),但《潜水员戴夫》凭借清爽治愈的美术风格、搞怪逗趣的剧情以及多元玩法完美融合等优点,吸引了越来越多玩家“下海”抓鱼,还掀起了一阵不小的“寿司”热潮(很多人玩过游戏后就突然想吃寿司)。
夏天悄悄来了,想去海岛度假的想法越来越强烈,可在公司搬砖走不开,只好重新下载《潜水员戴夫》,再次开启久违的海岛潜水之旅,顺便看看蓝洞这片海有没有啥大变化。
这两年游戏内容更新基本围绕“联动”。本月10号发售的DLC“一番的休日”是《潜水员戴夫》与《如龙》系列的联动,戴夫将和《如龙》新主角春日一番一起开启热血男儿冒险。29元的售价不算高,没想到这个DLC的评价和价格一样(不高)。
于是,我少吃一顿麦当劳换来不到1小时的DLC体验。不过DLC故事内容要完成“油炸之王决赛”支线任务,开启“鸡尾酒”服务功能后才开启,所以我又花了2到3小时完成前置(严格说我这不算真正通关)。
*以下内容涉及DLC剧情故事,看完省29元
某天晚上营业结束,戴夫和班乔讨论最近游客变多,这时两位日本客人走进店里,他们就是联动角色春日一番和酒吧老板柏木修。因时间晚寿司店打烊,他们只点了一杯鸡尾酒,可柏木修对味道不满意,班乔师傅很在意,但调酒不是他强项,只能吃瘪(无敌班乔师傅首次失利)。
第二天开船到海上会再遇到春日一番,主线剧情里的小海豚也会再次出现,还会碰到游戏里唯一指定反派“蓝海团”。不过在休闲游戏里作恶的反派团伙,在动作游戏的极道猛男面前不堪一击,春日三拳两脚就把蓝海团打得落花流水。但赶走不是长久办法,于是春日和戴夫等人一拍即合,打算彻底根除蓝海团。
结束一天“摸鱼”工作后,几人再次集合,前往蓝海团老巢。
和动作游戏联动,得有酣畅淋漓的战斗,什么战斗玩法能兼顾《潜水员戴夫》风格呢?
答案是——横版街机。
在春日帮助下,一行人轻松进入蓝海团老巢,屏幕出现熟悉又陌生的选人界面,接着是一段和早年街机上《吞食天地2:赤壁之战》风格很像的横版战斗关卡。这段战斗能选操控一番或柯布拉老爷子,玩法和街机游戏一样,用普通攻击或跳跃攻击打败敌人,也能捡地上武器战斗。整段战斗流程约10分钟(含Boss战)。
彻底消灭蓝海团后,一番和戴夫等人回寿司店庆祝,宴会上一番和柏木修对班乔的料理赞不绝口,可班乔还对之前柏木修挑剔的品味耿耿于怀(一生要强的料理仙人),然后引出DLC下一阶段任务:准备冷面。冷面任务和本体里的美食踢馆挑战类似,在限定时间准备好所需食物材料就行。
最终班乔师傅凭借高超手艺让柏木修改观,成功扳回一局。最后,春日一番用《如龙》的传统艺能——唱歌节奏音游给整个DLC故事收尾。
对,没错,29元的DLC之旅就这么结束了。完成DLC剧情会解锁3个可招聘员工以及“调酒壶”功能,还有船皮和手机挂饰等外观奖励,但不到1小时的体量确实不太对得起这个定价,尽管横版街机战斗和卡拉OK音游很有特色。
不只是《一番的休日》,《潜水员戴夫》近两年内容更新基本都是这种小体量联动,只是比这次新DLC稍好点:“渔帆暗涌”DLC带来全新变异鱼种和迷雾航行玩法;“哥斯拉”DLC有紧凑剧情体验和史诗级怪兽大战;“新朋友们”DLC丰富了游戏已有玩法,其中原汁原味的《小丑牌》玩法“金宝游戏”是我体验下来最出色的部分(因为《小丑牌》本身有趣,联动后玩法更轻量化,很舒服)。
除此之外,《潜水员戴夫》本体内容没太多扩充完善,很多内容还是原来的游戏体验(好坏都有)。从时间和数量看,近2年陆续发布4个联动DLC,还算不错,但质量参差不齐(前3个DLC免费),这可能也是新DLC评价“褒贬不一”的原因之一。
如果不是“双厨狂喜”的真爱粉,不推荐原价买新DLC,先玩玩免费更新的DLC,顺便期待一下即将到来的大型内容更新丛林DLC。
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