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近日,曾任职于Infinity Ward的前开发者、前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受了外媒的采访。在采访中,他分享了开发《使命召唤》的经历,还阐述了自己对该系列发展走向的看法。
Glasco表示:“这有点类似《辛普森一家》,它存续的时间太久了,以至于有时会让人感觉创作灵感枯竭。《使命召唤》系列在发展过程中似乎出现了偏差。”
Glasco接着说道:“我依旧热衷于玩《战区》,但除此之外,《使命召唤》的其他部分我基本不会去碰。”
谈及《使命召唤》的过往,Glasco讲道:“多人游戏模式的确吸引了众多玩家,随着时间的推移,它的影响力不断扩大。虽说不能断言它在《使命召唤:现代战争2》时达到了巅峰,但那无疑是我们制作出的佳作。”
不过,Glasco显然无意再回归往昔:“我制作二战题材游戏所耗费的时间,比美国实际参与二战的时长还要多,所以转向现代题材的设定,给人一种耳目一新的感觉。”
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