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近期,EA旗下Motive工作室的两位关键开发者在接受采访时,透露了《战地6》的创作思路:两位开发者分别以讲述真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》以及亚力克斯·嘉兰2024年的电影《美国内战》为蓝本,来进行叙事创作。
制作人Philippe Ducharme着重指出,嘉兰的这部电影通过战地记者的视角,栩栩如生地描绘了一场虚构的美国分裂内战,它不仅聚焦于集体冲突,还深入挖掘了个体所遭受的苦难。这样的表现方式与Motive的创作理念高度契合。创意总监Roman Campos-Oriola进一步解释道,就如同《母狮》剧集所呈现的那样,《战地6》也会围绕“普通人被卷入非凡事件”这一主题展开。
这种叙事方向的转变在该系列中颇为独特——虽说《战地》系列以往也有过精彩的剧情线,但其核心一直是多人对战以及宏大战场,而非对复杂叙事进行深度探究。尽管多人模式依旧是游戏的核心部分,不过,EA与Motive工作室联手打造的《战地6》在单人战役上的深度投入,或许能在与同类型游戏的竞争中收获显著成果。除了在Criterion工作室协助下开发单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人对战地图,叙事元素可能也会在这个模式中有所体现。
制作人明确意识到,《战地6》与工作室之前开发的《死亡空间重制版》有所差异。他们承诺,在维持系列一贯的硬核战斗体验的同时,会通过松紧适度的叙事节奏来深化剧情,这种平衡或许会为该系列开创一个新篇章。
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