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近年来,中国游戏出海的步伐不断加快,已然成为文化产业国际传播的重要力量。据《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到了185.57亿美元,同比增长13.39%,中国游戏“出海”收入规模已连续五年超过千亿元大关,充分彰显了中国游戏产业强大的竞争力与国际影响力。 <
从行业整体情况来看,中国游戏出海呈现出全面开花、全力推进的态势。产品类型日益丰富多样,涵盖射击、角色扮演、策略、模拟经营、休闲益智等多种品类,满足了不同海外用户群体的多样化需求。像腾讯、米哈游等头部厂商在海外市场持续占据重要位置。在主机游戏方面,前段时间公布的2024年国产单机游戏销量年榜中,《黑神话:悟空》以绝对优势位居榜首,全平台销量约2800万,销售额近90亿元。
灵犀互娱全球化布局:阿里游戏背后的大文娱力量
作为阿里大文娱的核心游戏品牌,灵犀互娱凭借“阿里技术 + 文化基因”持续拓展海外版图。其多款出海产品在过去一年同样取得了不错的成绩。正如阿里合伙人、阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远(老樊)在内部讲话中所说:“我们对灵犀寄予厚望,目标是要成为面向整个市场、参与全球竞争的企业。”
樊路远战略解码:AI、全球化与扶持年轻制作人
樊路远曾在内部信中表示:“拥抱AI、拥抱全球化、拥抱制作人中心制,坚持研发主导业务,要给予有潜力的年轻制作人充足的支持、足够的空间以及良好的激励。”在这一战略引领下,阿里游戏正不断打造面向全球市场的高品质游戏。
在2024国游销量榜上,由灵犀互娱发行的SOC游戏《灵魂面甲》以55万份销量、9000万销售额位列第三,其中海外收入占比极高。迎着上半年的SOC风潮,这款游戏发布时一度登顶Steam全球热销榜。 <
4月24日,灵犀互娱研发的出海新作《无烬战争》在Steam端开启全面战争测试。在之前3月份的小规模测试中,该游戏就吸引了来自128个国家与地区,超过50000名玩家参与,登上steam热门即将推出榜TOP1。《无烬战争》支持7×24小时全天候战斗,有超大规模100v100团战,也能进行单人或小队作战。玩家可招募40多名具有独特能力的漂流者,搭配12个系列近百种装备及专属技能树,打造自己的战斗风格。 <
灵犀互娱去年10月上线的《救世者之树:新世界》在出海方面也有着出色表现。上线首日便登顶日本等多个市场App Store和Google Play下载总榜。游戏凭借其独特的日系手绘风格与轻量化玩法设计,赢得了全球玩家的喜爱,并问鼎10月Sensor Tower出海手游收入增长榜。 <
文化出海新范式:三国知识大赛的启示
樊路远在内部讲话中也指出:“灵犀必须要具备国际产品化的能力”。灵犀互娱旗下SLG手游《三国志·战略版》通过在日本、韩国等国家举办三国知识大赛,以“玩法 + 文化”的方式打破壁垒。让更多外国人能够认识、了解三国历史,进而喜欢上三国文化,积极探索文化出海的新路径。
2025年行业展望:技术驱动与文化争议并存
2025年,腾讯、网易、灵犀互娱等众多游戏厂商将继续加大出海力度,推出多款新品。腾讯在SPARK2025游戏发布会上公布了46款海内外游戏的最新动态,其中包括24款游戏新品,如《影之刃零》等。
尽管目前中国游戏出海整体呈现良好的发展态势,但仍然面临着文化差异、本地化深度不足等挑战。不过,挑战与机遇并存,随着全球游戏市场的持续增长和数字技术的不断进步,中国游戏企业也将迎来更广阔的市场空间和发展机遇。
未来,随着AI、云技术等应用的深入发展,游戏出海或将呈现更精细化、智能化的特征。在利好政策的推动下,从IP开发到安全服务的全链条能力整合,将成为企业突破困境的关键。
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