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近日,Bungie公布了旗下备受瞩目的多人战术射击游戏《马拉松》(Marathon)的更多细节。这款由《命运》系列开发商打造的“提取射击”游戏将采用付费买断制,而非免费游玩模式。游戏计划登陆PlayStation 5、Xbox Series以及PC平台,并且支持全平台跨联机,而且不强制绑定PlayStation网络账户。
在最新一期Friends Per Second播客中,游戏制作人Joe Ziegler阐释了付费决策的核心理念:“我们期望通过高质量的内容来吸引玩家,同时承诺以赛季形式持续更新,确保游戏不断发展进化,而无需提高基础价格。”尽管Bungie尚未公布具体定价,但据去年报道,本作可能定价40美元,与索尼旗下的《绝地潜兵2》以及已取消的《星鸣特工》价格相同。
值得留意的是,Joe Ziegler于2024年3月接任《马拉松》游戏总监一职,其此前曾主导《瓦罗兰特》的开发工作。原总监Christopher Barrett据称已离开Bungie。上周,官方首次公开了实机演示,并宣布了发行时间表以及封闭测试计划,这进一步激发了玩家社区的期待之情。
Bungie强调,团队会专注于“打造一款真正优秀的游戏”,并认为当前版本已具备足够的竞争力。关于价格敏感度,Joe Ziegler表示:“每个人对价值的定义各不相同,但我们相信内容本身会说明一切。”随着更多信息逐渐披露,《马拉松》或许会成为Bungie继《命运》系列之后的又一重磅IP。
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