锚点111
吉田修平近期在接受日媒AV.Watch采访时,对横尾太郎制作的《尼尔:机械纪元》赞誉有加。吉田称,在PS3时代,日本游戏因一味追逐海外潮流而陷入困境,而《尼尔:机械纪元》成为了重振日本游戏行业的关键之作。
随后,横尾太郎作出回应。他表示很高兴《尼尔》获赞,同时还感谢了制作人齐藤阳介。齐藤阳介曾要求横尾太郎专为日本观众制作这款游戏,无需顾虑西方观众的看法。
横尾说道:“突然得知这样的消息。我很荣幸《尼尔:机械纪元》能获得如此高的评价。不过,‘别管海外评价,专心做给日本市场’这个命令可是齐藤下达的。”
若要说得更确切些,我记得他当时说的类似‘横尾先生你做面向海外的游戏根本不行,所以(至少)给我好好做面向日本的吧’这样的话。”
对此,制作人齐藤阳介回应道:
“我可没说到那个程度啦哈哈!我只是说,咱们是日本人,所以没必要非得去迎合海外的人……大概就是这个意思。在此基础上,(像横尾先生这样独一无二的)日本人做的日本游戏,总能在全世界找到喜欢它的人吧,凑个100万应该没问题!大概……应该……就是这么个说法。”
从横尾太郎与齐藤阳介的对话中可以看出,作为制作人的齐藤阳介,似乎希望横尾太郎专注于打造面向日本市场的游戏,而非刻意迎合海外玩家口味。他觉得横尾的创作风格或许并不适合开发面向海外的游戏,所以不如发挥自身优势,专心制作具有日本风格的作品。
齐藤阳介并非完全否定海外市场,而是表达了一种“立足本土,放眼全球”的思路。齐藤认为,身为日本人,他们无需强行去适应海外的审美或期待,而是应先做好自己擅长的——带有浓厚日本特色的游戏。而后,凭借这种独特的吸引力,自然会在全世界找到喜爱这类作品的玩家,即便数量可能有限(比如“凑个100万”),但这已足以形成一个有规模的受众群体。
THE END