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吉田修平在接受日媒AV.Watch采访时,谈到了《尼尔:机械纪元》这款游戏。吉田表示,在PS3时代,日本游戏因苦苦追逐海外潮流而陷入困境,而《尼尔:机械纪元》是振兴该国游戏行业的关键之作。
他说道:“我觉得横尾太郎在制作这款游戏时,并非是冲着它能在海外畅销去的。然而,它却在海外取得了巨大成功。从那时起,大家清晰地看到,日本创作者打造的具有日本特色的作品,在海外也能卖得很好。大家通过《尼尔》有了这样的认识。
这可不只是这样做也行得通的问题,而是我们必须得这么做。所以,日本创作者的方向转变为不再模仿海外国家,要是用我们自己的文化、以我们理解的方式去创作,海外玩家同样能够理解。”
PS3
我认为日本游戏产业在《尼尔》之后迎来了复兴,可以说有一个明显的分水岭,即尼尔之前和尼尔之后。简而言之,我觉得《尼尔:机械纪元》是一款能让人们意识到要打造属于日本特色东西的游戏。”
在同一采访中,吉田修平还称赞了美国开发商Sucker Punch制作的动作游戏《对马岛之鬼》,称它是自1998年《古惑狼3》以来,首款在日本销量突破百万的外国PlayStation第一方游戏。
值得一提的是,此前日本知名游戏制作人樱井政博也曾呼吁日本游戏开发者不要刻意迎合西方,要制作日本人自己喜欢的游戏。
不过,日本国内也存在不同看法。本月初,《最终幻想7:重生》导演浜口直树在接受SIE采访时亲口承认,他们如今开发游戏瞄准的是全球受众,会进行全面的道德审查,而非优先考虑日本本土以及创作自由。
看起来某个人还没想明白
从吉田修平的观点来看,《尼尔:机械纪元》的成功标志着日本游戏产业的一个重要转折点。在PS3时代,众多日本开发商试图迎合海外市场,特别是西方玩家的口味,去模仿欧美风格的大型开放世界游戏或者线性叙事大作。然而,这种跟风的做法常常致使日本游戏丧失自身特色,市场表现也不尽人意,许多作品在全球竞争力方面逐渐落后于西方开发商。
《尼尔:机械纪元》的出现打破了这一困境。横尾太郎凭借其独特的叙事风格、深刻的哲学主题以及日式审美的艺术设计,打造出一款既小众又极具个性的游戏。它没有刻意迎合海外市场,却意外地在全球范围内大获成功(销量超过900万)。这给日本游戏产业传递了一个信号:坚持自身文化特色与创作理念,反倒能够在国际市场站稳脚跟。
可以说,《尼尔:机械纪元》是其中一个催化剂,它证明了日本游戏无需盲目模仿西方,而是能够通过独特的“日本性”重新找回自信与市场,为日本游戏创作者指明了方向。