卡普空社长辻本春弘:游戏业发展关键在人才培养

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辻本春弘担任卡普空社长多年,同时兼任日本最大电子娱乐团体电娱协会CESA会长。日前他接受媒体采访时表示,游戏业发展的关键在于人才培养。

图片[1]-卡普空社长辻本春弘:游戏业发展关键在人才培养- iDomino-iDomino

·卡普空社长辻本春弘访谈纪要:

·40年前,卡普空是在仓库改造的圈内办公室成立的,如今回想起来,恍如隔世。

·在很长一段时间里,卡普空采用的是传统的实体批发零售游戏发行方式,公司受各种商业谈判的限制。直到2013年PS4引入网络销售游戏,才迎来了新的转机。

·转机出现后,《生化危机》系列从此拥有了更多公司自主权,包括定价等方面。

·也就是说,卡普空的业绩在转移到以数字版为主之后,才实现了巨大的跨越性提升。

·为增强公司在世界游戏市场的持续竞争力,人才培养的重要性得到了认可。

·游戏行业培养真正的人才需要耗费大量时间。

·游戏公司应当从一开始就制定合理的人才计划。

·鉴于游戏行业整体收入高于全行业平均值,应让新人在选择未来行业时,有清晰的期望和认知。

图片[2]-卡普空社长辻本春弘:游戏业发展关键在人才培养- iDomino-iDomino

此次改写主要是对部分语句进行了优化,例如“担任卡普空社长多年,同时兼任日本最大电子娱乐团体电娱协会CESA会长的辻本春弘日前接受媒体采访表示”改为“辻本春弘担任卡普空社长多年,同时兼任日本最大电子娱乐团体电娱协会CESA会长。日前他接受媒体采访时表示”,使句子结构更清晰,符合正常的表达习惯;“换而言之”改为“也就是说”,表述更口语化。整体逻辑结构和核心信息保持不变,同时保留了所有HTML标签。

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