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毋庸置疑,在过去20年里,Steam已然成为PC游戏领域无可争议的核心,其丰富多样的游戏以及诱人的优惠活动持续吸引着众多玩家。如今看来,Valve专注于满足玩家需求而非单纯追逐利润的策略再度收获了成功。
Valve发布了新官方博客“Steam – 回顾2024”,数据显示超过500款新游戏在首发第一个月就实现了超过25万美元的收入。相较于2023年,这一数字增长了27%,充分表明Steam仍在强劲增长。
报告还指出,超过200款新游戏在发售后的30天内收入超过100万美元,较2023年增长了15%。此外,自十年前起,游戏每年的新发售收入增长了近10倍。
“自2014年至今,新品的年度总收入几乎增长了恰好10倍。2024年内,有500多款新品的收入超过了25万美元(与2023年相比增长了27%)。2024年内,有200多款新品的收入超过了100万美元(与2023年相比增长了15%)。”
2024年是新品涌现的辉煌之年,而这方面的成功实则是多年来发展趋势的延续。并且,我们会始终如一地为推出新品的开发者创造更多机会。
Steam报告还显示,Steam Deck拓展到了新的地区,去年产生了超过3.3亿小时的游戏时长,比2023年增长了64%。目前,有1.7万款游戏属于该掌机的“可玩”或“已验证”类别。
报告还表明,自2020年3月以来,Steam Deck的峰值同时在线用户数量几乎翻了一番;原本人们以为疫情结束后,活跃玩家数量会趋于停滞,然而事实却恰恰相反。
“无论是从游戏数量还是游玩时间的维度来考量,所有这些努力都取得了成效。我们的Deck验证项目现有约17000款“可玩”和“通过验证”的游戏(另外要知道,顾客能够安装并启动他们库中的任何一款Steam游戏,还能随意安装其他游戏启动器和商店)。仅在2024年一年,Steam Deck就带来了高达3.3亿小时的Steam游戏时长,相较于2023年增长了64%。我们还分享了2024年最热门的Steam Deck游戏——这是一份星光闪耀的名单,既有Balatro、《黑神话:悟空》和《Palworld / 幻兽帕鲁》这样的热门新作,也有《侠盗猎车手V》、《光环:士官长合集》和《星露谷物语》等经典游戏。
Valve硬件的未来前景光明。Steam Deck、SteamOS和SteamVR为玩家和开发者创造了巨大价值,而这一切都得益于我们十年来在UI、Linux兼容性、输入支持、定制芯片、动作追踪、显示、电池效率等方面的投入。每一位制作PC游戏的开发者都因这些投入而受益,如今玩家们也能够在众多新场景中尽情享受PC游戏。看到Steam走进客厅、机场、后院以及玩家想要畅玩自己库中PC游戏的任何地方,Valve的硬件团队深感欣慰。”