**《黑曜石游戏〈宣誓〉1.3 版本更新补丁内容》**
**
锚点 111
**
黑曜石推出的优秀开放世界角色扮演游戏《宣誓》现已发布新更新补丁。此补丁已在 Xbox 和 PC 平台上线,修复了诸多小漏洞及其他问题。重磅消息是,因获得额外升级点数,所有玩家现在都能更强一些。
3 月 13 日,黑曜石为《宣誓》在 Xbox 和 PC 平台发布了 1.3 版本补丁。随着更新推出,还发布了一篇详尽的补丁说明文章,概述所有改动、修复和调整。清单内容过多,黑曜石不得不拆分。鉴于篇幅及含剧透内容,这里仅列出无剧透重点。
很棒的是,玩家在等级达 5 级、10 级、15 级、20 级、25 级和 30 级时将额外获得一个天赋点。即便已超过这些等级也无妨,额外点数会追溯发放。我喜欢《宣誓》,但觉得其天赋点给得有点少,而天赋点可用来解锁和升级新能力与法术,这额外的六个天赋点很有帮助!
在篇幅很长的补丁说明文章中,黑曜石还隐晦暗示了未来更新内容。开发者表示,未来几周将发布《宣誓》路线图,分享工作室未来一年左右对这款游戏的计划。
以下是《宣誓》最新更新的无剧透补丁说明。再次强调,这不是全部内容,只是黑曜石提供的重点:
**社区要求增加的功能**
玩家在等级达到 5 级、10 级、15 级、20 级、25 级、30 级时将额外获得一个天赋点,等级超过这些的玩家存档也会获得额外点数。
高对比度文档:新增选项可增大字体大小,并对所有文档、教程、游戏内弹出窗口以及任务日志选项卡应用加粗样式。
行走切换:使用鼠标和键盘的玩家现在能在行走和奔跑之间切换。
平视显示器(HUD)自定义:
- HUD 隐藏键位绑定:新增键位绑定(默认:反斜杠键)可隐藏所有 HUD 元素,便于截取更干净的屏幕截图。
- HUD 透明度滑块:可依个人喜好调整 HUD 的透明度。
相机和指南针选项:
- 第三人称视野(FOV)滑块:已添加到图形设置中。
- 固定指南针选项:玩家现在可锁定指南针,使其始终指向北方,而非旋转。
控制器和输入改进:全面支持自定义控制器键位绑定。
**崩溃和重大问题**
游戏稳定性修复:修复了场景切换时切换音乐出现的罕见崩溃问题。
Xbox 应用程序(PC 端)启动崩溃修复:不再出现错误代码 0xc0000005 的崩溃情况。
修复了与保存数据相关的问题,该问题会导致保存/加载时因遭遇生成敌人而崩溃。
解决了有时可能发生的快速旅行崩溃问题。
解决了影响华硕 ROG 掌机和英特尔集成显卡笔记本电脑的罕见崩溃问题。
主菜单帧率现在已被限制,以防止崩溃和硬件问题。
**任务和对话**
任务进度修复:
- 任务无法继续进行后,游侠维拉诺(Ranger Verano)的“任务可用”图标不再显示。
- “战斗中的美好事物”任务现在能可靠触发,且对已满足任务要求的玩家会追溯完成。
- 在“找到她的小屋”目标之前攻击德亨根(Dehengen)小屋中的沙里普(xaurips)生物现在可正确推进任务。
- “我们的梦想仍将我们分隔”——福尔亚山(Mount Forja)的战斗现在总能结束以推进任务。
- “曙光号”(Dawntreader)任务修复:现在即使凯(Kai)和马里厄斯(Marius)不在队伍中,也能正确向奥弗里克(Ofryc)交任务。
- “长者的祭品”(Elder Offerings)任务修复:如果玩家既为被盗的食物付了钱又归还了食物,任务现在可正确解决。
- “古代的边界”(Boundaries of Antiquity)任务修复:防止玩家可能跳过必要对话的问题。
- “不合时宜的结局”(An Untimely End)——在饶恕伊格武夫(Ygwulf)后,他和叛军不再会变得敌对。
NPC 和对话调整:
- 修复了如果在开始一个支线任务前就杀死了梦魔(Dreamthralls),阿德拉罗(Adelarro)和对手就不会出现的问题。
- 阿玛利亚(Amalia)现在与她对话时总会给玩家她营地箱子的钥匙。
- 治安官源信(Constable Hajime)现在即使“勇气之心”(Heart of Valor)任务未完成,也会正确给予玩家赏金奖励。
- 马里厄斯的训练邀请:现在在对话中更容易触发他的训练邀请。
- 如果敌人在玩家对话时发现了玩家,对话不再会意外中断。
- 可重新开始的对话:玩家现在能重新开始以下对话:“直面恐惧”(Face Your Fears)任务(破碎崖,Shatterscarp)中的幻象。若对话过早结束,可与瞭望者鲁尼德(Runyd)重新对话。在“钢铁决心”(Steel Resolve)任务中,推进到“古老的土壤”(Ancient Soil)之后,可与游侠卡萨格拉达(Ranger Casagrada)重新对话。
**系统和游戏性改进**
战斗和敌人行为:
- 箭矢标记改进:在 Xbox Series X 性能模式下的“荒原信使”(The Wasteland Courier)任务中更明显。
- 手枪现在更能可靠地命中目标。
- 带有“触电”状态效果的同伴靠近玩家时不再会电击玩家。
- 敌人对箭矢命中的反应更可靠。
- 玩家进出掩体时,远程敌人不再那么容易混乱。
法术和能力:
- 精华消耗减少效果现在能正确应用,且不再阻止法术施放。
- 修复了图腾效果在对话或过场动画后停止生效的情况。
- “投身战斗”(Into the Fray)能力现在能更快取消并执行其他动作,提高了连招可能性。
任务和战利品修复:
- 某些动画期间,快速旅行现在会被禁用,防止任务物品在任务推进前被消耗时玩家被困住。
- 如果老努娜(Old Nuna)已被击败但赏金任务未推进,现在返回该地点可正确更新任务。
- 如果贝尔德雷诺(Belderreno)已被击败但未获得赏金奖杯,玩家现在可重新访问赏金地点找到奖杯。
- 黄带地区(Yellowband area)的战利品不再会掉进环境中,避免收集问题。
控制和性能:
- 鼠标的第 4/5 个按键现在可绑定到动作上。
- 优化了元素积累效果,以获更好性能。
- 优化了泰巴鲁·萨纳基斯(Tebaru Sanakis)灵魂的视觉效果,以提高性能。
- 降低语音音量现在也会减少角色的混响/回声。
- 每次游戏启动时,图像增强技术不再默认设置为深度学习超级采样(DLSS)。
**碰撞和环境修复**
调整了伊奥瑟亚(Eothasian)神庙的碰撞区域,防止超出边界。
如果战斗已完成,重新加载存档时,纳库·特德克(Naku Tedek)的门现在可正确解封。
修复了黎明海岸(Dawnshore)被绞杀的阿德拉(Strangled Adra)附近的岩石碰撞问题。
翡翠阶梯(Emerald Stair)帕尔格鲁嫩(Pargrunen)藏身处的墙壁纹理现在可正确渲染。
**漏洞修复和杂项**
总体稳定性和修复:
- 解决了敌人重生问题,如孢子之王(Sporeking)被杀死后再次出现。
- 修复了在第三子嗣(Thirdborn)外无法杀死的梦魔问题。
- 修复了游戏失去焦点时,林格里姆(Ryngrim)的旋转轮盘发生偏移的问题。
用户界面(UI)和本地化修复:
- 在法语环境下游玩时,杰达(Gjeda)的日记不再包含重复条目。
- 食物物品“索科”(Saucco)的描述现在在所有语言中都能正确显示。
- 医疗用品任务物品现在有正确图标。
导航和世界交互:
- 玩家与伊格武夫战斗死亡后,不再会被困在蓄水池(Cistern)中。
- 现在可正确地在障碍物下滑动。