CDPR最新技术演示:《巫师4》希里形象全面升级
在 CD Projekt Red 的最新技术演示中,《巫师4》女主角希里(Ciri)迎来了重塑。与此前“过于硬朗”的预告造型相比,新形象柔和了面部线条,兼具英气与女性魅力,再度点燃了玩家对这部开放世界 RPG 续作的期待。
技术演示里希里的首次亮相
演示片段采用 Unreal Engine 5 实机画面,聚焦希里的面部特写与战斗装备。她戴着标志性兜帽披风,背负双剑,猎魔人气质与王室血统交相呼应,展现出“女王猎魔人”的独特英姿。
面部细节:柔化颧骨,回归女性魅力
CDPR 明显听取了社区反馈:希里颧骨的锐利度被降低,嘴角与眉眼更加柔和;同时保留了她历经磨难的坚毅。这样的调整使新形象既保留了战士的锋芒,也符合粉丝对《巫师3》时代希里的记忆。
玩家社群热议:好评与担忧并存
多数玩家对新造型给出正面反馈:“看起来酷炫又有女人味”、“这才是我心中的希里”。不过也有人认为,与《巫师3》相比,希里依旧稍显“硬朗”,并担心 CDPR 是否会为了剧情需要,设定她真正成为一名正式猎魔人。
旧版对比:从硬朗到柔和
下图左侧为早期预告中的希里,右侧为最新技术演示。差异主要集中在颧骨、眼部和肤色饱和度。
未来展望:希里是否会正式成为猎魔人?
关于“希里能否通过突变试炼”一直是原著与游戏粉丝最热议的话题之一。CDPR 并未在技术演示中透露剧情走向,不过从双剑设定与猎魔人盔甲的细节来看,官方似乎暗示希里将肩负更重的猎魔职责。随着《巫师4》研发进入 UE5 深度制作阶段,角色塑造和剧情深度有望同步跃升。
常见问题 FAQ
Q: 《巫师4》的主角会是希里吗?
A: CDPR 尚未正式确认剧情主角,但多次技术演示将镜头对准希里,暗示她将担起核心叙事重任。
Q: 新技术演示使用了什么引擎?
A: 本次片段基于 Unreal Engine 5,展示了全局光照、毛发渲染与面部捕捉的新技术。
Q: 希里为什么背着两把剑?
A: 双剑分别对应对抗人类与怪物的战斗需求,符合猎魔人的传统装备设定,也暗示她可能已接受专业训练。
Q: 何时能玩到《巫师4》?
A: CDPR 官方暂未公布具体发售日期,目前项目处于早期制作阶段,预计还需数年开发时间。
Q: 希里的面部为何再次调整?
A: 官方在社群反馈后,对面部骨骼与纹理进行了重新雕刻,旨在让角色更贴近《巫师3》时期的设定,并提高玩家代入感。
结语
随着 CDPR 不断放出新素材,《巫师4》“希里版本”逐渐成形。无论她最终是否踏上真正的猎魔人之路,技术演示中的细节已经预示:这位时空行者将以更加立体、细腻的形象回归,成为下一代开放世界角色塑造的新标杆。