CDPR紧急澄清:热门搜索的“巫师4实机演示视频”是真的吗?新技术演示并非游戏画面

Epic“State of Unreal”发布会亮点回顾

在本周举行的“State of Unreal”发布会上,Epic Games公开了 Unreal Engine 5.6 的多项更新,而 CD Projekt Red(CDPR)携手虚幻引擎团队展出的《巫师4》技术演示无疑成为现场与网络讨论的焦点。

虚幻引擎5.6发布会现场图

《巫师4》技术演示:视觉突破与长尾关键词详解

演示片段中出现的 MetaHumanNanite Foliage 等前沿技术,为“PS5 60 FPS 光追开放世界”的字样添上悬念,也令玩家联想到“巫师4实机演示什么时候发布”等热门长尾关键词。针对这波疑问,CDPR 在社交媒体置顶留言并作出回应。

CDPR官方社交媒体回应截图

官方澄清:这只是技术演示

CDPR 表示:“本片段并不包含战斗、任务或剧情,其核心是展示我们与 Epic 合作,为开放世界游戏打下高性能基底的技术进展,例如 快速填充人群 而不损失帧率。这并非《巫师4》最终游戏画面,而是一次纯技术 Showcase。”

虚幻引擎 5.6 × CDPR:关键技术一览

在 2 分 30 秒左右的视频中,团队着重演示了以下系统:

Unreal Animation Framework

该框架提供逼真的动作捕捉支持,让角色表情与肢体动作与环境交互无缝衔接,大幅提升代入感。

Unreal Animation Framework 动画效果展示

FastGeo Streaming

CDPR 与 Epic 共同研发的 FastGeo 场景串流技术,可在玩家高速移动时实现“秒加载大地图”,减少过场或黑屏,契合“开放世界无缝体验”这一长尾关键词。

Nanite Foliage

Nanite 植被渲染 利用虚拟几何体细分,让森林、草原拥有更密集的叶片与草丛,且对 GPU 负担更小,是实现“次世代光追森林”的重要技术。

Mass System

借助 Mass System,开发者可快速生成并管理大量动态 NPC,大幅降低城市、人群场景的运算开销。

Mass System 大规模 NPC 演示

ML Deformer

机器学习形变(ML Deformer) 让角色肌肉律动与骑乘动作更自然,视频中马匹奔跑时的肌肉拉伸就是典型示范。

下一步:玩家能期待什么?

虽然官方尚未公布《巫师4》发售窗口,但本次技术演示至少暗示了 “CDPR 将以虚幻引擎 5.6 打造真·次世代开放世界” 的方向。伴随 PS5 Pro、Xbox Series 新版以及高端 PC 的普及,“60 FPS 光追 RPG”不再遥远。

FAQ

Q: 《巫师4》是否确认使用虚幻引擎 5.6?
A: 是的,CDPR 已在官方博文中确认新作将全面转向 Unreal Engine 5 系列,并与 Epic 深度合作优化开放世界性能。

Q: 视频中标注的“PS5 60 光追”是否代表最终游戏配置?
A: 官方说明该行字样仅为引擎表现目标,不代表最终成品已锁定 60 FPS 光追。

Q: 技术演示有没有隐藏剧情彩蛋?
A: CDPR 声称完全没有剧情元素,演示专注技术展示,因此没有彩蛋。

Q: FastGeo Streaming 是否会公开给其他开发者?
A: Epic 与 CDPR 的合作成果最终会通过 Unreal Engine 插件或源码更新形式对外发布,其他工作室也能受益。

Q: 预计何时能看到真正的《巫师4》实机演示?
A: 官方暂无时间表,推测要到游戏开发进入后期、内容更完整时才会公开。

THE END
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