最新IGDA开发者满意度调查:游戏公司在平等与版权实践方面面临挑战

背景介绍与调研目的
最新的《国际游戏开发者协会》(International Game Developers Association,简称 IGDA)发布的《开发者满意度调查》(Developer Satisfaction Survey,简称 DSS)显示,许多游戏工作室在落实反歧视和员工授权政策方面仍面临困难。这份调研由 IGDA 与西安大略大学合作进行,调查数据来自2023年5月17日至10月20日的777位游戏开发者。
对工作场所多样性与包容性的关注
从整体来看,受访者对公司在平等、多样性和包容性(Equity, Diversity, Inclusion,简称 EDI)方面的措施表达了不满,特别是在政策落实方面。此外,员工对crediting(署名归属)政策的关注也在增加。
调研数据详解
调查显示,有28%的受访者表示其工作场所没有制定任何EDI项目,而只有38%的受访者认为公司建立了正式的申诉流程,方便员工反映相关问题。
虽然大部分开发者反映其公司制定了覆盖一般不歧视(72%)、平等机会招聘(61%)以及性骚扰预防(62%)的政策,但只有43%的受访者认为这些政策得到了有效执行。
IGDA报告指出:“根据此次调研,越来越多的公司制定了关于反歧视、性骚扰和平等机会招聘的政策,但少数公司设有正式的申诉或纪律处分流程。关于留任特定少数群体员工、保留多元化人才或打造多元申请者池的系统也十分缺乏。在取得一些成绩的同时,还存在许多改进空间。”
关于署名归属政策的现状
这是首次在调研中加入关于署名实践的问题。结果显示,只有48%的受访者表示其工作室有明确的署名政策。24%的受访者表示暂无此类政策,另有29%的人则不确定是否存在相关规程。
尽管如此,71%的受访者对自己在当前项目中获得正式署名充满信心。但当被问及如果在合同期内离开或项目已经完成后是否仍会获得署名时,此比例下降至41%。
自由职业者及承包商的署名情况
对于自由职业者和承包商群体,调研还涉及IP归属和署名问题。所有受访者均表示他们都是为雇主或客户工作,贡献于由其雇主或客户拥有的知识产权(IP)。其中,77%的受访者表示其名字会在游戏署名中出现,但也有13%的开发者没有获得任何署名认可。
工作署名制度透明度不足
IGDA指出,许多公司在署名实践方面可能“缺乏透明度和规范性”。开发者看重公司在这方面的信任,即使他们无法确认公司是否确实管理了完整的署名流程。
报告还建议:“关于游戏署名的最新数据揭示了行业内署名制度的模糊性,支持游戏署名专项工作组(Game Credits Special Interest Group, SIG)等团体推动公司制定更正式、透明的署名政策,尤其是对合同工和可能提前离职员工的保障。”
结语
你可以在 IGDA 的官方网站上找到关于2023年开发者满意度调查的简明摘要,了解行业内关于工作环境多样性和版权实践的最新动态。
常见问答(FAQ)
Q: 什么是IGDA的开发者满意度调查?
A: 这是由国际游戏开发者协会(IGDA)每年进行的一项调研,旨在了解游戏行业开发者在工作环境、政策和权益保障方面的现状和挑战。
Q: 调查中最主要的问题是什么?
A: 主要关注点包括工作场所的反歧视和多样性政策落实情况,以及游戏工作中的署名归属实践是否透明合理。
Q: 如何改进行业中的署名制度?
A: 建议公司制定明确的署名政策,保证公平、透明,并对合同工和提前离职的员工提供合理的署名权益保护。同时,行业组织也应推动制定标准化的行业规范。