SweetBaby前员工是否批评了《毁灭战士:黑暗时代》?

前任叙事设计顾问批评《毁灭战士:黑暗时代》:回归旧时代的感觉

Kazuma Hashimoto对游戏的评价

曾担任“叙事设计顾问”的知名游戏评论家Kazuma Hashimoto,近日公开表达了对《毁灭战士:黑暗时代》的失望。他在《滚石》杂志上发表的评论中指出,这款由Bethesda开发的中世纪前传游戏,未能展现现代射击游戏应有的创新与魅力,反而像是一款来自Xbox 360时代的老旧射击游戏,甚至是以一种不佳的方式重现了过去的风格。

视觉效果与游戏基调的失落

Hashimoto提到,《毁灭战士:黑暗时代》在视觉表现和整体基调上很普通,缺乏令人振奋的创新。游戏减缓了动作节奏,且设计缺乏现代感,明显剥夺了系列一贯的高速激烈战斗体验,从而让玩家感到困惑。相比之下,现代《毁灭战士》系列强调流畅的动作和充满能量的音效,而这款作品似乎背离了这一核心特质。

与前作的差距:缺乏快节奏战斗和钢铁金属音乐

Hashimoto特别指出,《毁灭战士:黑暗时代》未能借鉴前作中令人热血沸腾的战斗节奏以及经典的金属音乐配乐。相反,游戏整体节奏显得迟缓,使人联想到Xbox 360时代一些笨重粗糙的动作游戏。这些旧式设计让人觉得游戏没有现代化的流畅度,体验大打折扣。

反映出旧时代游戏的影子

他进一步评价这款游戏的视觉效果和怪物设计,也未能达到令人信服的水平,令人觉得游戏仿佛倒退回了几个世代。Hashimoto强调,这种设计方式严重影响了游戏的整体品质,使玩家难以产生共鸣,无法体验到系列一贯的激烈快感。

相关图片:玩家评价与游戏截图

Sweet Baby前员工批评《毁灭战士:黑暗时代》

Kazuma Hashimoto简历截图

Sweet Baby前员工批评《毁灭战士:黑暗时代》

滚石杂志前瞻截图

总结

Kazuma Hashimoto的评述提醒玩家关注《毁灭战士》系列的未来发展。作为一款系列重启的作品,《毁灭战士:黑暗时代》的设计走向是否偏离了核心精神,还需时间验证。无论如何,保持游戏的流畅性、战斗节奏和音乐品质,依旧是系列持续吸引玩家的重要因素。

THE END
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