近日,发行商Take-Two Interactive的CEOStrauss Zelnick在接受媒体采访时透露,从技术角度来看,R星实际上每年都会推出数款全新的《侠盗猎车》系列作品。
Zelnick指出,这一现象的根源在于过去十多年来,R星对《侠盗猎车》系列的主要贡献主要依托于线上模式的持续内容更新。他将这种持续运营的模式与互联网尚未普及的年代进行了对比——在那个时期,一旦一款游戏推出,开发团队会迅速转向新的项目。
Zelnick表示:“还记得那些日子吗?可以说是黄金时代,也可能是阴影笼罩的时期。我们当时的产品策略是开发一款游戏、发布一款游戏、等待市场反应,然后再开始下一款。而现今,玩家可以通过下载扩展包或多人模式,持续享受我们的热门作品。以《侠盗猎车》系列为例,我们不断对线上模式进行运营和内容更新,极大地提升了玩家的游戏体验。这些更新规模之巨大——如果放在15年前,完全可以作为一款独立游戏发行。”
Zelnick补充道:“实际上,R星每年几乎都会推陈出新,推出好几款《侠盗猎车》作品。《荒野大镖客2》的线上模式也是如此,这两款在线游戏都在持续吸引玩家,保持着强大的生命力。最新财报数据显示,这些作品的市场表现远超预期。同时,类似《NBA 2K》和《WWE 2K》系列的线上模式,也成功将玩家的留存时间从几个月延长到接近全年。”
自《侠盗猎车5》发行以来,R星在2018年只推出了《荒野大镖客:救赎2》。然而,从2020年开始,工作室全力启动了备受期待的《侠盗猎车6》的开发工作。在此期间,系列还推出了包含《侠盗猎车3》、《侠盗猎车:罪恶都市》和《侠盗猎车:圣安地列斯》的“GTA:三部曲-终极版”。
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