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MercurySteam工作室制作的RPG游戏《烈焰之刃》将于5月22日在Xbox Series X/S、PS5以及Epic平台上线。该游戏的CEO兼制作人Enric Álvarez接受了PlayStation Blog的采访,并透露游戏总时长大概在60到80小时。
他还介绍说,这款游戏着重于锻造自己的武器以及更为谨慎的战斗。游戏中有七种独特的武器系列,还有14个属性可供考量,每个属性对结果的影响各不相同。玩家要选择不同的剑柄、刀刃形状,以此来获取更高的耐用性、速度或者穿透力;选择不同的钢材,以得到割伤和防御效果等等。
谈到锻造过程,Enric说:“我觉得没有其他游戏有这样的系统,所以我们只能在没有任何参考的情况下创建它。我们希望玩家能体会到锻造时的强度、热度和力度,所以当你用锤子敲击金属时,你是在把金属向某个方向移动并塑造它。”
当然,玩家得小心——因为敲击次数过多可能会让武器失去一些属性。完成锻造后会得到星级评价,但这并非代表武器的质量。相反,这意味着你可以修复它的次数。由于武器在战斗中会磨损,所以拥有更高评级且在最终损坏前能使用更多次的武器才是关键。
Enric补充道:“玩家很容易就能获得一把可用的武器,但要打造出一把完美的武器却非常困难。而在战斗中,你会切实感受到自己决策的后果,这将决定你的战斗风格。”
THE END