《光与影》幕后高手:鬼泣5弹反连段无人匹敌

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自《光与影:33号远征队》上市以来,其将日式RPG回合制战斗与独具一格的“弹反”机制相融合的创新系统便引发了广泛讨论。不少玩家甚至将该作与《只狼:影逝二度》等魂系游戏相提并论。然而,游戏总监Guillaume Broche的灵感,似乎更多地源自另一部动作佳作——《鬼泣5》。

据GamesRadar报道,这位制作人实际上是一位《鬼泣5》的高手,其YouTube频道满载着挑战高难度的视频。在DMD(但丁必须死)模式下,他曾零伤通过对决终极BOSS维吉尔,全程保持SSS连击记录,且时常以轻松的方式调侃对手。

更引人注目的是,他在视频中对但丁所展现的“皇家护卫”战斗风格表现出极高的热情。这种风格使得玩家能够精确格挡敌人攻击,甚至完全化解对手威力最大的招式。

多家媒体因此推测,这或许正是《光与影》中精妙格挡系统的来龙去脉:《鬼泣5》里独特的战斗风格可能正是启发其“弹反”机制的源泉。

值得一提的是,《光与影》这款游戏的诞生过程充满传奇色彩。最初,首席编剧仅在Reddit论坛上发帖应聘配音角色,而如今媒体则陆续揭示出总监深厚的游戏背景。从草根社区的起步到其在动作游戏领域的独到造诣,《光与影》的成功充分说明,好游戏的创意往往源自开发者对游戏艺术最纯粹的热爱。

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