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索尼知名工作室Bungie推出的新作《失落星船:马拉松》(以下简称《马拉松》)自曝光以来争议不断。原定于2025年9月23日在多个平台发布的这款服务型游戏,近期因涉及美术素材版权问题再次引发热议。画师N²在社交媒体上公开指控称,Bungie未经授权直接使用了他2017年创作的科技风海报中的设计元素,对比之后发现二者完全一致。
虽然许多图标和设计元素在业界并不罕见,因而是否构成单纯借鉴或者侵权仍存在争议,但有业内人士指出,“一行七个小图标”这一设计与原始素材惊人地一致。据悉,《马拉松》的美术团队似乎早有顾虑,不愿简单照搬,竟故意将整个图案进行了翻转,这样的处理手法引发了不少争议。
实际上,《马拉松》早前就已暴露出诸多问题。自从去年原游戏总监离职后,开发团队内部持续出现动荡,测试阶段玩家的反馈也普遍不佳。有参与测试的玩家反映,游戏中的AI设计存在严重不平衡——敌方角色不仅毫不畏惧,攻击精准度也极高,使得战斗过程极为艰苦;而游戏宣称的“图像现实主义”美术风格,也被批评光影处理欠佳,室外场景看上去更像廉价的塑料模型。更有甚者,预告片发布后立即遭到大量负面评价,玩家甚至调侃称“这已经是第30款同质化游戏了”。
Bungie如今的困局,实际上反映出索尼36亿美元收购后逐渐显现的战略矛盾。2022年,索尼希望通过此次收购来弥补自身在服务型游戏上的不足,并借助《命运》系列进一步拓展影视化领域。然而,近年来《命运2》DLC的口碑不断下滑,加之最新资料片《终焉之形》预售成绩未达预期,直接促使Bungie进行了8%的裁员调整。如今,《马拉松》引发的争议更使索尼内部信心动摇,有传闻称索尼正考虑派遣高层接管工作室,甚至不排除取消正在开发项目的可能性。
从整个游戏行业来看,《马拉松》所经历的波折折射出服务型游戏市场的激烈现实。无论是《星鸣特攻》惨遭淘汰,还是《最后生还者Online》提前结束,都证明了“持续服务”模式并非万能解药。面对玩家对创新玩法不断增长的期待与厂商保守“换皮”策略之间日益加深的矛盾,如果Bungie未能在接下来的封闭测试中重塑良好口碑,恐怕将重蹈覆辙。正如一位玩家调侃道:“古希腊人或许会为这种从满怀期待到失望陡然坠落的速度谱写一部史诗。”