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R星的母公司Take Two近日确认,《GTA6》的开发工作始于2020年,至今大约已进行5年,而非外界传闻的十年之久。若果真如此,此次《GTA6》的延期也就显得非常合理。
财报中,Take Two还披露了《GTA6》的研发预算,据透露开发费用可能会超过10亿美元,使其成为史上投资最高的游戏项目之一。
虽然公司否认了此前关于《GTA6》成本达到20亿美元的流言,并指出实际投入刚刚突破10亿美元,但这一数字远超当前3A大作通常2-3亿美元的开发成本,约为业内平均水平的三倍。
有业内人士透露,10亿美元仅为研发支出,而整体花费可能会轻松攀升到15亿至20亿美元,这其中还包括宣传推广和后续内容更新。彭博社记者Jason Schreier甚至爆料,关于《GTA6》的概念和前期制作早在2014年便已启动。
如此高昂的开发投入不禁让人疑问:最终《GTA6》的定价会处于怎样的水平?目前3A游戏售价通常定在60或70美元,而这一次业内普遍预计其起售价至少在80美元,甚至有可能达到100美元。
值得一提的是,《星际公民》作为目前唯一一个开发成本与《GTA6》相近的作品,已经通过众筹筹集了近8亿美元,并经历了超过12年的开发,目前仍处在Alpha测试阶段。
Take Two在财报中提到,自《荒野大镖客2》取得巨大成功后,公司的工作重心在2020年便开始了《GTA6》的“正式”开发。这里的“正式”一词暗示着实际研发的起步可能更早。考虑到《荒野大镖客2》于2018年推出,IGN由此推算《GTA6》至少需要8年的开发周期。
IGN报道指出,《GTA6》最初的开发可以追溯到2018年,而2020年则标志着全面制作阶段的启动
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