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尽管Switch2在掌机模式下可使用可变刷新率(VRR)技术,但最新泄露的开发者资料显示,当主机以电视底座模式连接时,此功能将无法实现。几周前,任天堂便在官网上悄然移除了底座模式VRR相关的信息,而知名技术团队“数毛社”则通过内部渠道确认了这一限制。
“数毛社”的首席分析师Richard Leadbetter在一段深入硬件解析视频中提到:“从开发者文件可见,当前的底座模式完全不具备VRR输出能力。”他分析,这一问题可能主要由两个因素导致:
首先,底座采用的DisplayPort转HDMI芯片技术较为陈旧,可能无法满足最新HDMI VRR标准的要求;
其次,在4K分辨率输出时,现有接口的带宽已难以同时兼顾图像质量与动态刷新率的需求。
这一局限性直接影响了游戏帧率的设定策略:
在掌机模式下,主机能够实现40fps/120Hz的“次佳帧率”表现,并借助VRR技术有效消除画面撕裂;
而在底座模式下,开发者只能选择将帧率锁定在30fps或60fps,尝试使用介于两者之间的帧率则容易引发明显的画面卡顿。
如果这一问题确实由硬件设计所限,任天堂可能需要推出配备HDMI 2.1接口的新版底座。不过考虑到该公司一直致力于避免用户体验分裂(例如New 3DS限定游戏所引发的问题),这一方案的实施可能性并不大。目前,更为现实的做法或许是通过软件层面的优化,以最大程度提升底座模式下的帧率稳定性。
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