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近日,EA在其官方招聘平台上发布了一则全新的职位信息,旨在寻找一位专注于设计“主要单人关卡”的关卡设计师。
该岗位不仅要求候选人负责关卡的构思与设计,还需要参与游戏开发的各个阶段。他们需整合来自开发团队和测试团队的反馈,并与各部门保持紧密沟通。根据招聘公告,理想的应聘者应具备单人ARPG游戏的制作经验或深度的游戏体验,同时熟悉Epic的虚幻引擎。这些要求显示出项目正处于一个至关重要的发展时期。
与此同时,Motive工作室在最新谈及《钢铁侠》项目时,总经理Patrick Klaus透露,开发团队已经迈出了一大步,为项目未来的发展奠定了坚实基础。
早在2023年10月,Klaus就曾提到:“《死亡空间重制版》发布后,我们迅速将重心转移到《钢铁侠》项目上。目前项目仍处于早期制作阶段,但我们正不遗余力地巩固开发基础。我们发现了许多机会去挖掘《钢铁侠》的故事情节、关卡构造和玩法,实现这一梦想的过程令人异常激动。”
目前,EA Motive尚未对《钢铁侠》游戏的其他细节,如发行平台和发布时间进行更多透露,后续信息将陆续公布。
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