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评测前言
通常来说,魔王一开始都是作为最终反派角色设定的。经过多年众多作品的演绎,魔王中出现了一些独特或别样的存在,比如《打工吧!魔王大人》里的社畜魔王。这位魔王为了在人类世界生存,不得不持续打工,他与勇者以及突然出现的女儿,由此展开了一段诙谐有趣的生活。
谁不渴望成为这样酷炫的魔王呢?即便像个社畜,可谁又不曾幻想有可爱的美少女在等待自己。如今,就有这样一款作品能实现你的愿望。在《星塔旅人》中,我们将化身成为一位“魔王”,虽说这个魔王有点“废柴”,但这并不影响什么。毕竟游戏里有无数可爱的少女正等着她们的“魔王”呢。
有幸在1月9号至13号获得了《星塔旅人》启明测试资格。为了不让众多可爱美少女感到孤单,我便先化身魔王,来为大家一探究竟。
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星塔、旅人与魔王
对不起,魔王陛下。我背叛了您。希望有一天我们能在无需星光等待的地方重逢。
堂堂魔王为何开局就惨遭背叛?能许愿的星星为何只是自欺欺人?旅人与失忆魔王的莫名相遇?这开局简直像极了那些让人摸不着头脑的谜语。为了找回失去的记忆,我们只好与可爱的美少女们同行(其实内心超开心)。
《星塔旅人》的故事就这样在玩家一连串的疑问中拉开了帷幕。
故事发生在一片名为诺瓦大陆的地方,这里的人们依靠能许愿的星塔构建起了社会。那些能够操控元素之力并参与星塔冒险的人便是旅人,玩家将陪伴旅人一同去探寻那些被遗忘的记忆。
这些旅人是本作的关键所在。在本次测试中,游戏一共推出了17位风格各异的可爱美少女旅人角色。通过2D AVD系统与live2D技术的运用,每个少女的形象无论是在剧情里还是待机界面,都能生动展现,让测试期间的每位角色都给玩家留下了深刻的印象。
由于本次测试的主线剧情没有设置很长,没能看到所有少女在剧情中的表现,还是有点小遗憾的。
每位角色的配音都十分契合人物形象。酷酷的大姐头的声音让人感觉可靠,古怪的魔女的声音充满机灵俏皮,温柔的女仆的声音总能给人贴心关怀。可惜本次测试在主线剧情中没有加入人物配音,使得游戏过程略显枯燥。
《星塔旅人》支持玩家随时更换魔王形象,以满足不同的喜好需求。每天上线,少女们还会亲切地跟魔王打招呼,哎呀,这谁受得了,魔王要被可爱到融化了。简洁的ui,各具特色的少女形象。魔王只能说太少了,根本不够,快给魔王再多来一些。
玩家可以通过局外培养来提升少女们的能力,无论是基础等级还是各种特色技能的升级,都能强化人物属性,甚至增进彼此的默契程度也能提升角色属性。玩家可以通过与人物互动来加深感情。
游戏中与角色的互动体验主要集中在心链系统上。玩家通过主动邀约或者被动聊天与各位少女进行互动。当人物的好感度达到一定等级后,就能解锁全新的立绘与人物剧情。完成一定人物剧情后,还将解锁超精美的PV封面。
虽说奖励很诱人,但互动环节实在有些薄弱。身为魔王却只能被动等待少女们的消息,主动邀约也只是一段插画剧情。所以快给魔王增加一些单独相处的环节吧!
本作还增设了好友系统,玩家可以结识其他魔王,不过目前除了每天送体力外,没什么其他作用,就期待游戏后续的开发完善了。
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战斗是不可能战斗的
身为魔王,亲自战斗是不太可能啦,这些旅人少女们一个个说话好听,还都是人才。
在战斗方面,本作围绕爬塔玩法设定了相关内容。战斗主要以俯视角展开,操作核心是自动攻击与闪避,同时融入了高随机元素。玩家可以在战斗过程中根据角色自身需求和当前情景搭建旅人的技能构筑,这样每次游戏的体验都会有所不同,能一直保持新鲜感。
除了这种始终能保持高新鲜感的基本玩法外,本作最让人惊喜的是玩家可以把已经成型的构筑带出星塔。
《星塔旅人》允许玩家保存已经通关星塔的构筑记录,然后运用这个记录在其他副本冒险中继续战斗。由于后续副本难度更高,所以玩家在前一个副本中看似成型的构筑,在下一个副本中可能会因为数值、机制等原因变得后继乏力。而在一些副本中,玩家可以通过游戏中的命运卡片机制来进行二次构筑。
也就是说,只要玩家愿意,就能对一套构筑进行多次强化。
除了在战斗中对少女旅人的技能进行构筑,战斗开始前玩家还能尝试搭配不同的秘纹进行构筑,当玩家在战斗中收集到一定数量的音符,就可以激发不同的秘纹效果。
以风系队伍秘纹技能“花步舞”为例,玩家通过收集碧绿音符来激活技能,能让风系角色拥有额外的技能与效果。本次测试仅提供了23款不同的秘纹,而且本次测试中玩家一般选用与旅人同属性的秘纹进行游戏,导致秘纹的搭配感较低。
丰富的局内外搭配让《星塔旅人》在整体战斗方面的可玩性很高,同时局内人物技能效果也值得肯定。
本作在技能特效上投入了很多,各种光效、动效绚丽夺目,非常华丽,但也正因如此,经常让我看不清敌人的攻击与弹幕,很多时候莫名其妙就受伤了。要是玩家技能释放得过快,大量特效一起出现,有时甚至能直接导致手机卡顿甚至死机。
除了基础的副本玩法,本次测试还开设了巅峰揭幕模式,玩家可以搭建出一套最强的构筑记录去挑战其中两个不同的BOSS。作为测试版本的最强BOSS,我本以为会是一场操作与数值都很精彩的对战,结果最后发现就是简单的碾压场面。
管中窥豹,可见一斑。也许以后游戏中BOSS挑战比拼的不是玩家能不能战胜BOSS,而是多久能战胜。也就是说,“竞速”可能是第一梯队玩家追求的终极目标。
而对于普通玩家来说,这种不卡关的设计能让大部分玩家体验到游戏的所有内容,平时闲暇时上游戏打两把BOSS挑战,享受一下数值碾压的快感,也不失为一种放松心情的方式。
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总结
《星塔旅人》无论是立绘质量还是战斗创意都有可圈可点之处。高质量的人物形象很容易吸引玩家目光,但互动性设计却没能给人留下深刻特色,身为魔王的玩家与少女的接触太浅,大家总是希望能深入发展一下关系。
战斗设计的出发点值得肯定,玩家不断搭建构筑去挑战更高难度,特定的天赋让后期构筑更轻松,可以持续构筑去挑战副本。要是后续加入玩家排行榜,提升竞争性,也能为玩家提供额外动力。
本次测试展现出游戏较高的可玩性,一些游戏不足之处难以避免。但我们相信这些缺点会在后续版本中得到改进。也期待喜欢这款游戏的玩家进行预约,迟早有一天,在大家的期盼下,魔王会再次降临。