《率土之滨》青春测试服试玩:开启青春,领略策略至上魅力!

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前言

对于任何一款游戏而言,首要目标都是让玩家收获快乐。一款优秀的游戏总能持续给予玩家乐趣,促使玩家为了心仪的游戏道具主动付费,以此获得更优质的游戏体验,这便是所谓的适度氪金能增添游戏乐趣。

图片[1]-《率土之滨》青春测试服试玩:开启青春,领略策略至上魅力! - iDomino-iDomino

然而,在部分极端的网游或手游里,官方存在恶意诱导、骗氪的行为,令玩家苦不堪言。这使得氪金演变成一种极端现象,而玩家正常的游戏体验被忽视,越来越多的玩家因官方这些离谱行为,放弃了原本喜爱的游戏。

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这本不该是游戏应有的模样,大家对氪金现象不满已久。随着时间推移,越来越多的游戏厂商开始重视大众的游戏体验。他们适度降低氪金强度,在保障游戏正常运营的前提下,为玩家营造更舒适的游戏环境,各种减氪版本也相继推出。

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《率土之滨》作为国产slg手游的开创者,且运营近十年。本次运营商网易于1月20号10点推出了青春测试服(删档付费测试),测试期为1个月,其打着真降氪的旗号,吸引了笔者前来一探究竟。

普天之下,莫非王臣

若想在游戏里攻城掠地,合适的武将必不可少,而招募武将通常通过抽卡来实现。

这种抽卡设计是厂商常用的吸金手段。据笔者推测,市面上许多抽卡游戏存在暗调爆率、保底设计等情况,玩家为了心仪角色耗费大量精力或财力,导致肝度与氪度大幅提升。

而在《率土之滨》青春服中,付费抽卡的感觉得到了极大削弱。在青春测试服里,抽卡改为用铜钱支付,玩家无需直接氪金,铜钱主要通过每日征税或完成任务获取。当然,若想加快解锁速度,也可购买铜币,具体花费因人而异。

无需花费高昂金额,玩家就能拥有众多英雄豪杰,在沙场征战。

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并且游戏移除了保底设计,玩家每次招募到的武将均为五星武将。所有武将都各有用处,不存在无用武将,合理搭配能增强部队战斗力。这对玩家阵容规划要求更高,玩家需凭借手上的武将组建合理阵容开荒和克敌,进一步提升了游戏的策略性。

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同时,与以往玩家可能花费数万元才能将武将升至满阶相比,在青春测试版中,对玩家的氪度要求大幅降低。武将可免费进阶,战法也无需进阶就能升级。

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青春服的福利也十分丰富,玩家在初期就能通过活动奖励获得足够发展的玉符与武将,这吸引了大量玩家涌入。开服当天,游戏火爆异常,连开18个服且全部满员,笔者也是卡点才得以进入率土青春服的世界。

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这样的武将抽卡设计,体现了游戏的策略性。即便平民玩家,通过合理搭配也能让游戏更有趣。虽然与氪金大佬在数值上可能有差距,但合理配置足以让玩家正常享受游戏,甚至实现反超。

若运气好,玩家在初期就能抽到合适的武将与战法,完全可通过合理运营在首日攻占5级资源地。

普天之下,莫非王土

天下局势分合交替,在华夏大地已上演数千年,无数英雄豪杰在历史中留下了他们的印记。作为豪杰,谁不想统军作战、开疆拓土呢?

《率土之滨》游戏最大的魅力就在于攻城掠地所带来的快感,特别是与同盟间的竞争以及各州之间的相互对抗,宛如古代大国间的真实战场。在青春服中,这种统领战争的快感更是达到了全新高度。

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在正式服里,新手玩家可为同盟开路、开城皮,老手们构建主力进行飞军攻城。但在青春服,只要合理布局,每位玩家都有成为主力的机会,新手玩家的参与感更强。

青春服初期,玩家的资源水平相近,武将差异不大,战力和发展水平基本处于同一水平线,即便氪金也无法在游戏初期获得巨大优势。这使得青春服中所有战场的包容性很强,每位玩家都有机会参与其中。

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同时,为突出《率土之滨》青春服对策略性的重视,青春服中玩家无需研究内政,也没有宝物设定,让战斗成为游戏的唯一主题。完整的游戏教程以及各种游戏术语教学,几乎消除了青春服本就不高的门槛。

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由于战场门槛低,加上前期资源重要,青春服前期战斗将更频繁,同盟之间的勾心斗角也更多。但这也让玩家能更好地参与游戏,没有什么比亲身感受同盟间的斗争更有趣,更何况自己还能参与其中。

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这种低氪度让游戏能更好地展现自身特色,更注重权谋,也体现了游戏的战斗策略,让计谋成为游戏的主旋律,而非比拼玩家的氪度,这才是玩家能够接受的。

总结

《率土之滨》让玩家重新领略到SLG游戏策略感的魅力,同时本次青测试服是对国产SLG商业模式的一次有力挑战,表明氪金虽有作用,但绝非唯一要素。它让所有玩家都能拥有不错的体验,展现了游戏应有的包容性。

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青春服丰富的福利政策能获得更多玩家支持,低门槛设计也能让更多玩家了解《率土之滨》,实现玩家与官方的双向奔赴。这有助于游戏长久发展,也让人对率土之滨青春服(正式服)的到来充满期待。

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本次青春服测试版本为期一个月。笔者相信,在这短短一个月内,同盟之间会有大大小小的纷争,但一个月后一切都将平息。不过这段测试只是开始,青春服的正式版后续也会继续开发。

THE END
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