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在每一位策略类游戏(SLG)玩家心中,或许都怀揣着一个波澜壮阔的海战梦。
追溯海战的历史,其源头甚至能远至文明诞生之初。随着船舶技术持续进步,人们愈发重视制海权,海战的规模和影响力也日益扩大,像“对马海战”,甚至成为了俄国沙皇覆灭的导火索。然而,如此重要的海战内容,在主打战争模拟与策略博弈的SLG市场中却极为稀少,着实令人感到惋惜。
在主流的SLG题材里,三国战场没有海,仅有一场借助东风和放火取胜的水战,规模与玩家的预期相差甚远;太空题材的SLG虽有所谓的“星海”,但其宇宙飞船呈现出的战斗模式,仔细观察后会发现仍是沿用陆地战思维,缺少了海洋环境应有的复杂性。题材的缺失使得玩家对海战的渴望愈发强烈,想要感受海战的心情也更加急切。
不过,海战在SLG中并非完全销声匿迹。得益于文明正版IP授权所赋予的多文明、跨时代题材开放性,《世界启元》打造出了其他SLG难以呈现的海战玩法。诸如战舰博弈、海陆空协同、抢滩登陆等各种海战幻想,都能在《世界启元》中得以实现。通过独特的内容,游戏还构建起了一整套专属的海陆空战争体系。
1月25日,随着游戏X2全新纪元【定海平波】的推出,海战玩法彻底进化为完整版,一个规模更为宏大、内容更加丰富的海战玩法将在这个纪元与大家见面。
立志打造海战天花板,《世界启元》可谓是全力以赴。
对于海战玩法,《世界启元》的玩家们其实并不陌生。在之前的第四纪元,游戏就曾运用驱逐舰、巡洋舰等一系列舰船,打造出了令人震撼的海战玩法。而这些内容,也为制作组开启了海战探索的大门。因此,在X2纪元【定海平波】中,游戏进一步完善了海战体系,一口气上线了航空母舰、攻击型潜艇、布雷型潜艇、指挥舰、运输船五大舰船,这一完整的海战内容,也被玩家戏称为《世界启元》——海战威力加强版。
在对海洋格局影响最大的舰船中,当属“海洋霸主”航空母舰。不过,与现实中航母“高精尖”的定位不同,在《世界启元》里,它是每名玩家都能够建造和驾驶的“常规武器”。但门槛的降低并不意味着航母实力的削弱,游戏还原了航母“提供海上活动基地”的现实功能。在使用航母的“呼叫增员”指令后,盟友可将战斗机、轰炸机“派遣”至航母,以便对即将到来的战事做出瞬时响应。同时,航母上的战斗机能够“警戒”航母所在地格,在航母航行时随时跟随警戒,从而保障航母的安全。作为一处移动的“战斗指挥部”,航母可以说是海战的风向标,具有无与伦比的战略价值。
航母的出现,更是直接促成了游戏的海空联动。作为海上移动的共享机场,有了航母,飞行单位的活动将更加自由。将航母部署到指定作战区域后,战斗机可以利用航母恢复士气,从而在制空权争夺中占据优势;轰炸机拥有航母作为战术支点后,能够从多方位进行轰炸,更为高效地打击联盟要塞等关键目标,是海空联动体系中当之无愧的核心。
而航母的价值,或许不仅仅体现在战斗层面。玩家甚至可以凭借航母的威严和气势开展“航母外交”,通过庞大的航母集群震慑对手,使对手忌惮于海洋霸主的威胁,进而达成战略目的。
如果把航母比作海战的“大脑”,那么它的职责便是从整体统筹海战方向。而在需要机动和对抗的小规模海战碰撞中,潜艇和指挥舰就是海战中的“神经”,有关海洋的任何动向,它们都能敏锐地捕捉,并迅速做出有效反制,时刻确保制海权的稳定。能够做到这些,依靠的就是它们出色的“海洋视野”。
其中,潜艇因为配备“下潜”战略技能,“下潜”后的隐身效果不仅让它们的动向变得难以捉摸,而且下潜行进士气衰减降低的特性使它们具备了更强的作战能力。借助“下潜隐身”,潜艇可以出其不意地对敌人发动进攻,通过玩家的细腻操作,七进七出也并非难事。而根据功能的不同,潜艇又被分为攻击型潜艇、布雷型潜艇2种类型。
(潜艇下潜状态)
攻击型潜艇在下潜过程中拥有“突袭”被动,在突袭持续期间,与对手交战可获得战斗增益,非常适合穿越密集火力网,直接针对敌人薄弱部位进行摧毁。
布雷型潜艇作为海洋上的“隐形守护者”,拥有战略技能“水雷”,水雷是真正意义上的仅自己可见,联盟官员以及成员都不可见。将水雷埋至海中,敌方一旦触发,就会对其造成伤害并降低士气,具有极高的战略价值。
面对难缠的潜艇,派遣指挥舰应对或许是最佳选择。指挥舰可以在海域放置声纳,声纳能够发现下潜单位,可让潜艇、水雷无处遁形,起到完美的反制作用。
围绕视野,三类舰艇能够充分发挥自己的专长,将制海主动权掌握在己方队伍手中。布雷型潜艇可以利用水雷迟滞攻击型潜艇以及对手的进攻;而指挥舰可以依靠声纳排除水雷,侵占布雷型潜艇的视野空间;这时,攻击型潜艇又可以凭借攻击属性强袭指挥舰,用撕破防线的方式打乱对手部署。
舰艇间相互克制,彼此制约,海战成为了“一物降一物”的策略博弈。这样的海战环境,能够为玩家提供大量的策略空间,攻防套路的不断转变,也会带给玩家别具一格的海战体验。
除了在海战和海空战方面做文章,新纪元还带来了渡海登陆作战的核心——运输船。
运输船能够装载友军,可以借助海洋地形绕过敌方重兵防守的海岸防线,在未占领码头、港口城市的情况下实现抢滩登陆。运输船的加入,扩充了启元玩家的海战战术板,骚扰陆地部队、截断援军,掩护海上舰船等多种战略都具备了执行空间,真正实现了海陆联动,使得海洋的战术地位进一步提升,为战场增添了更多选择与变数。
实际上,新纪元五艘舰船的加入,不仅仅是对现有海战单位的扩充。用五艘舰船实现海战、空战、陆战三者之间的深度联动,让已有的海陆空战争体验更为扎实,才是新纪元的真正核心所在。在一整套的玩法加持下,【定海平波】的战场一定会让所有SLG玩家心潮澎湃。
战报外大世界玩法,再度升级!
在不断完善海战玩法的同时,《世界启元》也在持续优化过往内容。这次更新后,几个兵种的优化调整将在全纪元上线,进一步丰富战报外大世界玩法,确保所有玩家都能获得畅快淋漓的战斗体验。
作为重要的空中单位,战斗机玩法在更新后得到了升级。之前的战斗机只能在个人机场发起警戒,现在的战斗机可以对全图任意地格发起警戒,不限地格归属,无需获得目标警戒地格视野。摆脱了警戒范围限制的战斗机,获得了更大的作战空间,在使用频次、作战半径、战术效果上都有了极大提升。玩家可以更自由地搭配使用多种飞行单位进行制空权的争夺,为《世界启元》的立体战争带来了更多变化。
同样升级的还有轰炸机玩法,除了大幅提升轰炸伤害外,新纪元还对空袭范围做了史诗级加强,随着时代的推进,轰炸机的轰炸范围也会增大,在电器时代,范围甚至能达到惊人的1000格,基本实现了对敌人的全覆盖,战场效果直观且震撼。
而加强并不意味着使用战斗机和轰炸机就可以毫无顾忌地肆虐战场,游戏通过平衡处理让两个兵种在强大的同时有着一定的局限性,玩家在使用时反而要增添更多思考。比如,战斗机虽然增加了机动性,但移除了轰炸效果,既与轰炸机的职责做出区分,又能使其专注于制空权的争夺,利于发挥本身的特性。同样,轰炸机虽然增加了伤害,却不能自由行军、停留盘旋,需要停留在机场中,待有轰炸指令时才会从机场飞至目标轰炸地格,更加考验玩家对于轰炸时机的判断。
空中单位的一系列改动,凸显了兵种协同对于战场的重要性。没有战斗机扫除空中障碍,轰炸机就很难执行轰炸;如果没有轰炸机的火力支援,战斗机即使取得制空权,也无法为友方创造更大的优势。游戏的这番改动,不仅精准还原了文明6里空中单位的玩法,同时还向玩家传达,《世界启元》的战场不是简单的数值碾压,活用兵种,优劣互补,才能做到无往不利,进一步体现了游戏的策略主题。
除此之外,更新后的导弹玩法也有了三个重大升级,第一点是准备时间降低,由原先的一小时缩短为十分钟,增强了袭击频次,让导弹拥有更强的存在感和威慑性。第二点,导弹的兵种“费”降低至3.5,队伍将有更高兵力,提升了自身的抗击打能力,确保了输出的稳定性。第三点,导弹的攻击效果大幅提升,建筑直接摧毁,被攻击队伍全部重伤,直接返回,真正做到了一击打乱对方所有部署。
在这次导弹升级后,这个原本就强悍的“大杀器”将展现出更贴近真实战场的游戏效果,玩家足不出户即可感受现代战争的震撼,这便是《世界启元》能带来的独特体验。
通过增强战斗机机动性,让玩家打得畅快;通过增加导弹、轰炸机伤害让玩家炸得过瘾;通过兵种协同,让玩家博弈得尽兴。一切优化的初衷,就是让玩家获得更为爽快的“大世界战斗”体验。在这个由“海陆空”立体战争构建的战场上,玩家有广阔的舞台施展自己的战争思维,这种无限释放策略的爽感,更是《世界启元》吸引玩家的特色所在。
从启元like到长青游戏
之所以不断扩充、优化游戏内容,目的在于让游戏能够“长青”。但想成为“长青游戏”,仅有态度是不够的,关键是能否找对走向长青的道路。在这条路上,《世界启元》选择的是“启元like”。
本次新纪元的更新,正是围绕“启元like”展开。其三大核心要素,ONE SLG、战报外的大世界战斗、降肝减氪,统统在新纪元得到了内容扩充,使得“启元like”铺设的道路愈发坚实。
ONE SLG所代表的,是《世界启元》能够容纳所有题材的包容性。在每个新纪元,游戏都会推出不同时期、不同国家的英雄。新纪元推出的明朝航海家郑和,与这次海战元素完美联动,达成“驾驶航母开辟海上丝绸之路”成就。继诸葛亮借导弹、大明机甲潮后,成为又一个被玩家津津乐道的话题。
同时,五大全新舰船,以及战斗机、轰炸机、导弹的全面升级,都提升了玩家对于“战报外的大世界战斗”的体验。制作组对于“大世界战斗”的探索态度,就如同这次海战升级一样,即使已经在同品类中做到了内容的独一无二,心里想的依然是如何突破自我。在这样的决心和技术力下,游戏一定会在未来创造更多惊喜,带给玩家更为震撼的战斗体验。
在不断地创新中,降肝减氪一直是游戏不变的理念。在X1纪元,游戏对卡包作出了优化,剔除了S纪元旧的核心英雄,让玩家获取新英雄变得更容易。而这次,游戏直接让玩家“自己当策划”,直接将卡包的制定权交给玩家,大伙可从X纪元核心英雄中自选4位放入卡包,确保了获取的新核心一定是自己想要的英雄,持续降低氪度,进一步保障了玩家的游戏体验。
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