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自《黑神话:悟空》爆火之后,中国单机游戏市场正呈现出明显的复苏态势。针对这一情况,《影之刃零》的制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时提到,这种趋势的实质并非开发者之间的零和竞争,而是整个单机游戏品类与玩家群体之间形成的一种良性互动关系。
梁其伟指出,单机游戏领域有着独特的“共赢效应”:一款单机游戏若取得商业成功,往往会促使同类型的其他游戏在销量以及受关注度方面得到提升。他说:“不管一款单机游戏多么出色,玩家一般在体验大概一个月之后,就会自然而然地去选择其他作品。这在本质上消除了开发者之间的恶性竞争。”他以《黑神话:悟空》为例,这款现象级作品的热度已经扩散到多款国产单机新作上,产生了显著的品类带动效果。
与此同时,他还表示,与之形成对比的是,多人游戏领域正面临着“赢家通吃”的困境。头部的实时服务型游戏持续占据着用户的时间以及消费预算,这使得大部分新推出的多人游戏都以失败告终。
所以,部分厂商觉得,和多人游戏相比,当下玩家更喜欢单机游戏,而且PlayStation和Xbox如今也都着重于丰富各自的单机游戏阵容。对于此,你们是怎么看的呢?支持这种观点吗?欢迎到评论区一起讨论。
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