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近期,任天堂公布了其最新财报。在这份财报里,对于Switch 2首年的销量预计为1500万台。然而,与其他分析师的预测相比,这一数字显得过于保守,因此引发了不少质疑之声。就在周二举行的一次投资者问答环节中,任天堂社长古川俊太郎针对此情况作出了回应,他表示首要目标是复制Switch的初期销量表现!
古川俊太郎明确指出,2025财年所设定的1500万台硬件销售目标,是参考初代Switch在2017年3月发售直至当年12月期间所达成的1041万台销售节奏来制定的。该预测既没有受到硬件产能上限的限制,同时也未将美国关税政策或者经济衰退的可能性纳入考虑范围。
软件方面:财报中所预期的4500万份软件销售量,并未把主机同捆版《马力欧卡丁车世界》计算在内。要是将这部分纳入统计,那么软件总销量将会突破初代Switch同期5200万份的纪录。古川俊太郎称,这主要得益于“相较于前代而言更为强劲的首发阵容支撑”。
不过他着重强调:当前的预测是基于本财年关税政策保持不变的前提。要是税率出现调整,那么将会启动动态价格评估机制。古川俊太郎坦言,关税已经造成了“数百亿日元的利润损失”,并且Switch 2硬件的利润率要低于前代。
古川俊太郎承认,尽管Switch 2体验活动收获了热烈的反响,但是相比前代更高的定价将会增加维持销售良好势头的难度。鉴于此,任天堂从年初开始就持续加大产能,以此确保“能够灵活应对需求的波动变化”。
最后,古川俊太郎还针对软硬件涨价这一情况作出了解释:“在对硬件进行定价时,不仅考虑了制造成本,还综合考量了消费者对于价格的感知、与Switch发售时相比显著的汇率差异以及各个地区的市场环境等多个因素。而软件定价除了上述这些因素之外,还需要考虑游戏文件体积增大、开发周期延长所带来的成本上升。未来会继续为每一款软件制定合理的价格,在硬件方面,如果涉及关税等特殊因素,将会在经过充分审议之后再决定最终的定价。”
对于任天堂的这些说明,大家是怎么看的呢?是否能够接受呢?欢迎来到评论区一起讨论。