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从2025年1月的《真三国无双:起源》(1.17)、2月的《忍者龙剑传2:黑之章》(1.24),到2月的《天国:拯救》(2.4)以及2月28日的《怪物猎人:荒野》,每个月都有优秀作品发布,且这种良好势头仍在持续。进入3月,EA Original项目《双影奇境》开始崭露头角。据SteamDB数据显示,这款小型独立游戏在Steam上的在线峰值将近20万人。
经统计,《双影奇境》24小时在线峰值为197434人,是Hazelight Studios前作《双人成行》(Steam在线峰值3.2万)的6倍之多。
值得注意的是,《双影奇境》发售还不到48小时,在《怪物猎人:荒野》热度尚存的情况下,就已有如此出色的表现,这充分彰显了该作的吸引力与成功之处。随着周末的来临,相信《双影奇境》在Steam上的同时在线人数还会刷新纪录。
《双影奇境》是Hazelight“好友通行证”功能首次完全支持跨平台的游戏,这意味着将会有大量来自其他平台的玩家涌入。不过,这些玩家的在线数据是否会被SteamDB统计在内,目前尚不明确。
此外,该作的游戏总监Josef Fares在接受外媒MinnMax采访时透露,《双影奇境》的开发预算相当高,几乎是《双人成行》的两倍。
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