《光与影:33号远征队》总监自曝因吃了不识字的亏而有的 JRPG 初体验

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在《光与影:33号远征队》取得巨大成功之前,游戏总监Guillaume Broche就已经从JRPG的鼻祖《最终幻想8》那里获得了别样的“启蒙教育”——因为不识字,他被第一个BOSS虐得对人生都产生了怀疑。

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这位法国制作人向来都不掩饰《女神异闻录》的UI美学以及《最终幻想》系列的氛围对《光与影:33号远征队》的塑造作用。然而,在《华盛顿邮报》的最新专访中,他首次披露了这段童年趣事:“游戏发售的时候,我和哥哥几乎不识字。”布罗什笑着回忆道,“我们对第一个BOSS有着一段充满温情的受虐记忆——因为当时只会无脑平A,根本打不过去。”

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根据相关描述,这个童年噩梦很有可能是在多尔公国撤退战中遇到的飞行怪物埃尔弗雷特。简直难以想象,这对说法语的兄弟后来面对机械蜘蛛“黑寡妇”时会有多绝望——毕竟在原作中,这一关需要玩家理解“抽取魔法”等文字指令才能通过。

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这场令人哭笑不得的挫折显然化作了创作的养分。《光与影:33号远征队》发售两周,销量就突破了200万份,业界预测其最终销量可能会达到800 – 1000万。

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