在《莱莎的炼金工房》系列圆满完结之后,光荣紧接着推出了全新的《炼金工房》作品——《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》。在本届东京电玩展期间,我们有幸对该作的制作人细井顺三以及总监安彦信一进行了采访,他们针对《优米雅的炼金工房》的诸多细节问题给出了解答。
以下是本次专访的详细内容:
媒体记者提问:请问将本作设计成开放世界,是为了鼓励玩家积极探索吗?
细井顺三回应:没错,从《莱莎的炼金工房》开始就设计了开放原野,并且就当前的大趋势而言,游戏正朝着开放世界的方向发展。而且我认为本作与开放世界的契合度较高,所以采用了这种形式,期望大家能尽情去探索。
媒体记者又问:本作有没有类似宠物、坐骑之类便于玩家探索和收集的工具呢?
细井顺三回答:或许大家在PV中已经看到了,优米雅身旁跟着一个会飞的宠物,同时还会有《炼金工房》系列以往出现过的妖精等。至于坐骑方面,本作没有动物类坐骑,但有摩托车,玩家可以骑摩托车进行探索,这样会比较便捷。
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媒体记者再问:我在PV中留意到,本作能够在战斗中切换人物,这是有意向动作游戏靠拢吗?
安彦信一解释:并非如此,这样做是为了让RPG游戏的战斗更具战略性。比如说,玩家可以依据战斗需求切换不同技能,不同属性的技能对敌人会产生不同影响。要是敌人防御力很高,就可以使用破防技能;要是对方是近距离攻击,反而可以拉开距离用远距离攻击……类似这样,不同技能对应不同战略。
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媒体记者接着问:根据以往经验,游戏中后期通常需要制作更强力的武器装备,这会导致仓库储存过多素材,请问本作在系统方面是否会改进背包仓库整理等功能?
安彦信一说明:在本作中,由于调和要用到的素材非常多,虽然玩家也会采集到大量素材,但在调和过程中基本上都消耗掉了,所以不会出现剩余很多素材的情况。另外,以前在调和中可能会使用类似金钱的概念,而在本作中,因为主角团都是调查团成员,调查团队成员之间用金钱交易似乎不太合适,所以他们采用素材交换的方式,即玩家可以用自己的素材与对方交换不同素材,如此一来素材的用法增多,最终结果就是不会剩下多余素材。
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媒体记者继续问:本作在游戏系统方面改动较多,这是否意味着后续作品也会进行系统改动呢?
安彦信一表示:我认为这些改动是很有必要的。特别是在莱莎取得了一定成功的基础上,开发新作品时自然希望在技术上有所飞跃,所以我们在系统中加入了一些之前没有的要素。不过,我们也会考虑玩家的反响,看这个游戏系统能否被大家接受,是否能获得好评。我们希望在不同作品中进行不同尝试,本次作品就是这样一次尝试。
媒体记者又问:本作的剧情简介提到炼金术成为了禁忌,这是否意味着剧情会变得沉重?
细井顺三肯定地说:确实如此,由于这样的背景设定,本作的剧情会比以往更加沉重。前作大家也清楚,《炼金工房》系列常常描绘很多日常生活,向大家传达日常生活很重要的理念。而在本作中,会用更多笔墨去描写严肃沉重的故事,而且敌对角色也都有相应背景。我们想要打造一个能在全球范围内受到欢迎的故事。当然,大家所期待的、熟悉的那种温暖人心、治愈的剧情在本作中也存在,总体来说,比较严肃沉重的部分占七成,温暖治愈的部分占三成。
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媒体记者接着问:那么本作会有更多伙伴内心小故事之类的支线剧情吗?
细井顺三回答:当然有,并且会比以往更深入地挖掘他们的背景,描绘他们的内心。刚才提到整个剧情比较沉重,那么角色支线故事方面也会比以往更偏沉重一些。
媒体记者再问:前作的“莱莎”重点在大腿,本作“优米雅”则侧重于臀部,请问为什么会有这种设计思路呢?
细井顺三笑着说:哈哈哈哈,这是个有意思的问题。前作的“莱莎”在创作时比较注重日本审美,是以日本审美来设计这个角色的。本作注重更广阔的视野,不仅考虑日本,还涵盖韩国、中国、东南亚等地区,是以亚洲审美视角来推出一个希望具有全球魅力的角色。我们的出发点和设计方法不同,虽然从结果看玩家可能更关注莱莎的大腿,但我们觉得优米雅也有其他可爱之处,比如她的呆毛、泪痣等都很可爱,关于她更多的魅力还希望大家去发现。
媒体记者又借这个问题问:如果有下一作的话,会特显什么部位呢?
细井顺三回答:这得看那时的流行趋势了。
媒体记者接着问:那么制作组是如何进行流行趋势调查的呢?
细井顺三回答:哈哈,当然不是我自己调查啦。调查工作是由我们的画师、建模等画面方面的开发人员进行的,他们做了大量调查。这些调查比较注重社交媒体,看大家的反响,哪种角色反响好。虽然角色各有特点,但总结起来比较有人气的角色会有一些共通之处,我们就是希望汲取这些共通部分来进行设计。
媒体记者再问:《炼金工房》系列开发时间总是很短,为什么会这么迅速呢?有什么秘诀吗?
细井顺三笑着说:哈哈哈,因为我们开发很努力呀。我觉得定期发行一部作品,包括每年与媒体交流一次,以及定期从玩家那里汲取意见都很有意义。如果不是以现在这个频率发行游戏,也许这个系列就发展不到今天。正是因为我们汲取了媒体和玩家的力量,才能取得今天的成就。
媒体记者又问:本作里是否会有前《炼金工房》系列的人气角色出现,或是有能让粉丝会心一笑的彩蛋之类的?
细井顺三回答:因为本作是新的开始,所以其他过去的角色不会登场。
媒体记者接着问:那DLC中会有吗?
细井顺三回答:目前暂时没有,如果销量非常好的话会考虑。
媒体记者再问:以往的《炼金工房》都是三部曲式的作品,那么本作也是如此吗?
细井顺三回答:哈哈哈,这个目前还不能透露更多呢。
媒体记者最后问:最后,能否跟中文圈的玩家说一些话呢?
细井顺三充满感激地说:非常感谢中文圈的玩家一直以来对这个系列的支持。我在开发过程中会非常重视中文圈的文化和流行趋势,亲自去体验并享受其中的乐趣,而且希望把这些美好的东西融入到系列中,以此来开发更多新作品。可以说,正是因为有中文圈玩家一直以来的支持,我们这个系列才能走到今天,所以真的非常感谢,今后也希望大家继续多多支持《炼金工房》系列。
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