游戏厂商困惑微软多平台战略:Xbox存在意义成谜

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一份新报告表明,游戏公司对微软的多平台战略感到“困惑”,进而不太愿意为Xbox主机开发游戏。

在最新一期的《The Game Business Show》节目中,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林指出,部分与之交流过的发行商和开发者对Xbox的多平台战略感到“困惑”。在他们看来,这一战略限制了主机领域的竞争。他们不禁质疑,倘若这就是微软未来的战略,那为何还要为Xbox主机开发游戏呢。据德林所言,这是微软必须权衡的问题。

德林强调,微软需保持其主机的影响力,因为主机是进入该公司高级游戏订阅服务Xbox游戏通行证的入口。他还表示,许多Xbox Series XS主机用户都是游戏通行证的订阅者。他认为,从消费者角度看,这项订阅服务的价值正变得极具吸引力,毕竟当下3A游戏售价高达80美元。

克里斯托弗·德林分享了他使用Xbox游戏通行证的个人体验。自2018年起,他便成为游戏通行证的订阅者,他购买的上一款Xbox游戏是《盗贼之海》。他思索着若自己不是游戏通行证的订阅者,会购买多少款游戏,进而意识到微软通过他的订阅所获收益,或许比他单独购买游戏时微软获得的收益更多。所以,他觉得这项订阅服务正变得颇具吸引力。

去年,Skill Up的员工埃德蒙·特兰有机会采访了一些不愿透露姓名的游戏开发者,关于Xbox得出的总体结论是,游戏通行证致使玩家行为发生转变,使得该平台上游戏销量极少。普遍观点认为,这项订阅服务的存在造成了恶性循环。有一位开发者在其他平台发布游戏两年多后,才在Xbox上发布一款获奖游戏。他们提到,这款游戏在Xbox上的销量是最差的。他们说:“这有点像向使用网飞的人推销DVD。当然,偶尔还是有人会买,但你没找准目标受众。”

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