星鸣特攻员工再谈《马拉松》:玩家缺同情心

锚点111

近日,Bungie公布了撤离射击新作《失落星船:马拉松》,其角色设计在网上引发了争议,前《星鸣特攻》开发者Stephan Williams力挺《马拉松》。近日,Stephan接受了外媒采访,他指出当下的玩家缺乏同情心,且充满恶意。

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威廉姆斯表示,在艺术创意领域,艺术家的表现总会招来正面或负面评价,这是很正常的事。然而游戏领域却并非如此。他说道:“人们缺乏同情心,甚至肆意谩骂,这种缺乏理解的态度实在令人不安。要是你不喜欢《星鸣特攻》,那也没关系……但这样做只会带来痛苦?谩骂会让人失去收入,甚至影响其事业,使其失去养家糊口的能力。人们热衷于谩骂,实在让人难以理解。”

“那些为了博取关注而煽动愤怒的人,仅仅因为不喜欢某人的艺术风格,或者不喜欢他们的动画,就想让别人失去辛苦打拼换来的一切……要是我们能把注意力集中在提供清晰、诚实且有建设性的反馈意见上,我们就能从中成长和学习。”

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“我喜欢看《星球大战:新希望》和《绝地归来》,在创作角色并学习艺术的过程中,聆听这些作品能激发我创作艺术作品的灵感。但《星球大战:魅影危机》上映后,我感到沮丧、困惑又愤怒,还讨厌加·加·宾克斯这个角色。不过现在我已经完全不在意了,我当时很年轻,根本不知道这个角色是由人出演的。出演加·加·宾克斯的艾哈迈德·贝斯特,被许多人(包括我在内)逼到了绝境,对此我深感内疚。他,以及所有参与该项目的人,都不应遭受如此对待。”

总之,我们能够从失败中汲取教训,以更好的方式前行。小岛秀夫曾说过:“数字链接会解放我们,但也会让我们决裂。”

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